カスタム リグ(Custom Rig)タブ

カスタムリグ(Custom Rig)タブを開くには

カスタム リグは通常、IK ハンドル、コンストレイント、およびその他のノードの組み合せによってドライブされます。 カスタム リグ(Custom Rig)タブには、カスタム リグをマッピングするビジュアル インタフェースや、他の HumanIK で定義されたキャラクタからデータを転送するリターゲット ツールがあります。

カスタム リグ(Custom Rig)タブには、次のメイン エリアがあります。

次の表は、カスタム リグ(Custom Rig)タブを使用するタスクの概要を簡単にまとめたものです。

目的 手順

エフェクタをマッピングする。

エフェクタを選択し、キャラクタ リプリゼンテーションの対応するセルを右クリックして、選択したエフェクタの割り当て(Assign Selected Effector)を選択します。

エフェクタのマッピング方法を調整します。

または をクリックします。

マップ済みのエフェクタを変更する。

エフェクタを選択し、キャラクタ リプリゼンテーションの対応するセルを右クリックして、 割り当てたエフェクタの置き換え(Replace Assigned Effector) を選択します。

マップ済みのエフェクタをクリアする。

キャラクタ リプリゼンテーションのセルを右クリックし、 クリア(Clear) を選択します。

現在選択しているビュー(フル ボディ、首、または脊椎ビュー)でマップ済みのすべてのエフェクタをクリアする。

ビュー内の任意のセルを右クリックし、 ビューですべてをクリア(Clear All in View) を選択します。

現在のキャラクタのマップ済みエフェクタをすべてクリアする。

キャラクタ リプリゼンテーションの任意のセルを右クリックし、 すべてクリア(Clear All) を選択します。

カスタム キャラクタのレイアウトをロードします。

> 編集 > カスタム リグ > UI 設定のロード(Edit > Custom Rig > Load UI Configuration)を選択します。

カスタム キャラクタのレイアウトを更新します。

> 編集 > カスタム リグ > UI 設定の更新(Edit > Custom Rig > Update UI Configuration)を選択します。