回転フィーチャを作成するには

回転フィーチャは、スケッチ プロファイルから作成する方法と、プリミティブから作成する方法の 2 種類で作成できます。

プリミティブ形状の作成コマンドを実行すると、完全回転のみが作成されます。サーフェスまたは部分回転は作成されません。

プロファイルから回転フィーチャを作成する

  1. ブラウザで、作成する回転フィーチャまたはボディのプロファイルまたは断面を表す、未使用の 2D スケッチを選択します。
  2. リボンで、[3D モデル]タブ [作成]パネル [回転] の順にクリックします。

    スケッチにプロファイルが 1 つしかない場合は、そのプロファイルが自動的に選択されます。プロファイルが複数ある場合は、スケッチ プロファイルを 1 つ選択します。

  3. [回転]ダイアログ ボックスで、[プロファイル]をクリックして、回転するプロファイルを選択します。
  4. [軸]をクリックし、アクティブなスケッチ平面から軸を選択します。
  5. パーツ ファイル内に複数のボディが存在する場合は、[回転]ダイアログ ボックスの[形状]タブで[ソリッド]セレクタをクリックして、関係するボディを選択します。
  6. 開いたプロファイルをパーツ ファイルで選択する場合、マッチ シェイプを行うかどうかを指定します。マッチ シェイプを行う場合は、維持する側を選択します。
    [マッチ シェイプ]をオンにすると、流し込みによる塗り潰しの回転フィーチャが作成されます。プロファイルの開いた終端が回転軸(可能な場合)、またはボディの境界領域まで延長されます。このオプションによる回転では、定義する面のトポロジの変更を基準として、安定した予想可能なボディを生成します。
    [マッチ シェイプ]オプションをオフにすると、開いた終端をパーツまで延長し、パーツ間のギャップを閉じることによって、開いたプロファイルが閉じられます。閉じたプロファイルを指定した場合と同様に、回転が作成されます。
  7. 出力のタイプを指定します。
    • [ソリッド] : 開いたプロファイルまたは閉じたプロファイルから、ソリッド フィーチャを作成します。基準フィーチャの場合は、開いたプロファイルは選択できません。
    • [サーフェス] : 開いたプロファイルまたは閉じたプロファイルから、サーフェス フィーチャを作成します。他のフィーチャの終端となるコンストラクション サーフェスとして使用できます。または、分割ツールとして使用して、分割パーツを作成したり、パーツを複数のボディに分割することもできます。アセンブリの押し出しまたはプリミティブでは、サーフェスは選択できません。
  8. 基準フィーチャ以外の場合は、操作を指定します。
    • [結合] : 回転フィーチャによって作成された体積を他方のフィーチャまたはボディに追加します。アセンブリ環境(Inventor LT では使用できません)では使用できません。
    • [切り取り] : 回転フィーチャによって作成された体積を他方のフィーチャまたはボディから除去します。
    • [交差] : 回転フィーチャと他方のフィーチャの交差部分からフィーチャを作成します。共有される体積に含まれていない材料を削除します。アセンブリ環境(Inventor LT では使用できません)では使用できません。
    • [新規ソリッド] : ソリッド ボディを作成します。各ソリッド ボディは、他のボディから分離したフィーチャの独立コレクションです。ボディはフィーチャを他のボディと共有できます。
  9. [範囲]リストおよび関連するオプションを使用して、回転方法を決定し、中心線を中心とした回転角度を設定します。
    • [角度]: 指定した角度でプロファイルを回転します。方向矢印を使用して回転方向を指定します。矢印をクリックして回転方向を指定するか、両方向に角度を均等に分割します。
    • [角度 - 角度]: 2 つの角度値を適用して、一方は正でもう一方は負の 2 方向にプロファイルを回転します。[角度 - 角度]をアクティブにするには、[範囲]から[角度]を選択して、[非対称]をクリックします。角度ごとに回転角度値を入力します。[反転]をクリックして、正の角度が負になり、負の角度が正になるように、2 つの回転角度を反転します。
    • [次へ]: (基準フィーチャとアセンブリの押し出しには使用できません)指定した方向で回転の終端面になり得る面または平面のうち、最も近いものが選択されます。プロファイルをドラッグすると、スケッチ平面の任意の側面に回転方向を反転できます。フィーチャの作成を終了するには、ボディをクリックします。
    • [終点]: 選択した面または平面上で回転フィーチャを終了したり、終端平面を延長した面上で回転フィーチャを終了することができます。スケッチ点、作業点、モデル頂点、または終端平面を選択します。

      アセンブリの回転フィーチャの場合(Inventor LT では使用できません)、別のコンポーネント上にある面および平面を選択できます。選択した面または平面は、作成するアセンブリの回転と同じアセンブリ レベルにある必要があります。

    • [間隔]: 回転を終了する面や平面の、開始位置と終了位置を選択します。

      アセンブリの回転フィーチャの場合(Inventor LT では使用できません)、別のコンポーネント上にある面および平面を選択できます。選択した面または平面は、作成するアセンブリの回転と同じアセンブリ レベルにある必要があります。

    • [全体]: プロファイルを 360 度回転させます。回転の方向をクリックします。
    • [対称]: 合計値の半分ずつ 2 方向に回転します。角度値を 1 つ入力します。
    • [非対称]: 異なる値で 2 方向に回転します。正の角度の値を入力してから、負の角度の値を 2 番目に入力します。
  10. [回転]ダイアログ ボックスの[詳細]タブで、解決方法を選択して[終点]および[間隔]の範囲を指定します。
    • [代替の解決]: 解決があいまいな場合は、代替の終端平面を指定します。
    • [最小の解決]: 終端面のオプションがあいまいな場合に、回転が最も近い面で終了するように指定します。[最小の解決]の選択が解除されると、回転は最も遠い面で終了します。
    • [iMate を推定配置]: (任意)全円エッジ上に iMate が配置されます。多くの場合、Autodesk Inventor は、使用しやすいように iMate を閉じたループ上に配置するよう試行します。通常は、パーツ当たり 1 つまたは 2 つの iMate のみを配置します。
  11. [OK]をクリックします。

プリミティブから回転フィーチャを作成する

  1. [3D モデル]タブ [プリミティブ]パネル [球]または[3D モデル]タブ [プリミティブ]パネル [トーラス]をクリックします。
  2. スケッチ平面を選択します。スケッチ平面として、基準平面、作業平面、または平面を選択できます。
  3. 次のいずれかを実行して、形状を定義します。
    • 球の場合、中心、直径を順にクリックして定義します。
    • トーラスの場合、中心、断面の中心、断面の直径を順にクリックして定義します。
  4. パーツ ファイル内に複数のボディが存在する場合は、[回転]ダイアログ ボックスの[形状]タブで[ソリッド]セレクタをクリックして、関係するボディを選択します。
  5. 操作を指定します。
    • [結合] : 回転フィーチャによって作成された体積を他方のフィーチャまたはボディに追加します。アセンブリ環境(Inventor LT では使用できません)では使用できません。
    • [切り取り] : 回転フィーチャによって作成された体積を他方のフィーチャまたはボディから除去します。
    • [交差] : 回転フィーチャと他方のフィーチャの交差部分からフィーチャを作成します。共有される体積に含まれていない材料を削除します。アセンブリ環境(Inventor LT では使用できません)では使用できません。
    • [新規ソリッド] : ソリッド ボディを作成します。各ソリッド ボディは、他のボディから分離したフィーチャの独立コレクションです。ボディはフィーチャを他のボディと共有できます。
  6. (任意)[回転]ダイアログ ボックスの[詳細]タブで、[iMate を推定配置]を選択して、閉じたループに iMate を配置します。
  7. [OK]をクリックします。