3D 加工法

平行



走査線パスは最も広く使用される仕上げ加工法の 1 つです。パスは XY 平面に平行で、Z 方向のサーフェスに沿います。走査線パスは、緩斜面領域および切下げ加工に最も適しています。緩斜面領域を自動的に検出するには、加工が工具先端とサーフェスとの間の最大角度に制限される場合があります。切下げ加工のオプションを選択することによって、複雑なサーフェスを加工する際の工具のふれを最小限にします。

[輪郭]



輪郭パスは、急斜面の壁を仕上げるのに最適ですが、もっと垂直な部分に対しても中仕上げや仕上げ加工をすることもできます。たとえば傾斜角度が 30 度から 90 度に指定された場合、傾斜が高い部分が加工され、傾斜が緩い部分(30 度以下)の部分は別の適した加工方法により削られます。

平坦部加工



平坦部加工加工法は、パーツのすべての平面領域を自動的に検出し、それらをオフセットしたパスで除去します。平面領域が周りの領域より上にある場合は、カッタが平面領域を超えて移動しエッジを除去します。オプションの最大切込みピッチを使用することによって、ステージ毎に水平面が加工され、平坦部加工が中仕上げでも仕上げでも使えるようになります。

ペンシル



ペンシル加工法は、小さな半径で内部コーナーやフィレットに沿ってツールパスを作成し、他の工具では届かない場所を除去します。ペンシル加工法は、シングル パスでもマルチ パスでも、他の仕上げ加工の後できれいにするために使うのが最適です。

スキャロップ/一定切削ピッチ



スキャロップ加工法は、サーフェスに沿って内側にオフセットすることによって互いから一定の距離にあるパスを作成します。パスは傾斜面と垂直面を追ってピッチを維持します。スキャロップ仕上げは全体の仕上げに使うことも可能ですが、最も一般的には輪郭パスと走査線パスの組み合わせの次に削り残しの部分で使われます。他の仕上げ加工法と同様に、加工は接触角度範囲で制限される場合があります。

[スパイラル]



渦巻き加工は、指定された中心点から渦巻きツールパスを作成し、指定された境界内で加工を行うような一定の接触を生成します。これは、より垂直な面のために輪郭パスと一緒に 40 度までの工具接触角度を使用する丸緩斜面パーツで使用するのに最適です。加工される細部の中心点は自動的に配置するか、またはユーザが指定することができます。この加工法は、工具接触角度もサポートしています。

モーフィング スパイラル



モーフィング スパイラル加工法は、渦巻き加工法と非常によく似ています。ただし、モーフィング スパイラル操作は、加工境界まで生成されるパス曲線をトリムする渦巻き操作とは対照的に、選択された境界から渦巻きを生成します。これは、モーフィング スパイラル渦巻きが適さない追加のサーフェスで使用できることを意味します。また、フリーフォームや有機的なサーフェスを加工するときにも非常に便利な場合があります。スキャロップ仕上げ法は、多くの場合これらのタイプのサーフェスに使用されますが、シャープ コーナーおよび生成されたパス間のリンク移動の両方が視認できるマークになる場合があります。モーフィング スパイラル加工法は、一般にこれらの問題を回避してより滑らかなツールパスを提供します。

半径



渦巻き加工のように、放射状加工も中心点から開始し、放射状のパーツを削ることができます。また、パスが非常に密集する場所では、放射状パスの中心の手前で停止するオプションを提供します。加工される細部の中心点は自動的に配置するか、またはユーザが指定することができます。このルーチンは工具接触角度でも使用することができます。

ポケット



ポケットは、大量の素材を効率よく除去する従来の粗取り加工法です。パーツは、操作全体を通してダウンカット ミーリングを維持しながら、スムーズなオフセット輪郭でレイヤーごとで除去されます。食い込みを避けるために、工具はレベル間のらせんパスに沿って下降します。高い送り速度を維持して加工時間を減らすために、工具動作をスムーズ化することにより鋭い方向転換が回避されています。

負荷制御



負荷制御は、をクリアすると、従来の手法に比べて大幅に改良された粗取り加工を提供する、革新的な粗取り加工法です。この加工法は、ストック残りから離して材料を徐々に削ることにより、全幅カットを回避します。生成されたツールパスは、切削条件を工具上の安定した荷重で一定にします。結果として、送り速度が大幅に増加し、加工時間を 40% 以上減らすことができます。

3 + 2 加工



すべての 2D および 3D 加工法は、パーツ、あるいは A、B、または c 軸のモーションの組み合わせを通して加工工具のヘッドを回転することによって 3 + 2 加工(5- 軸ポジショニング)をサポートします。3 + 2 操作の作成では、操作する作業平面を選択するだけでよく、残りは Inventor HSM の仕事です。いったん適所につけば、すべての加工方法が使用可能です。また、両方とも、通常これをサポートするすべての加工法で保護される工具およびホルダー干渉になります。