2D 加工法

ドリルして穴をあける



Inventor HSM には、ドリル生成、ざぐり、タッピング操作のための強力なドリル工具が含まれています。円形方法は、円柱ポケットとアイランドのフライス加工に使用しますが、ねじ切り操作は、円柱ポケットとアイランドのねじ切りミルに使用します。[ボア]操作では、円柱図形を直接選択することによって、円柱ポケットとアイランドをボア ミルすることができます。すべての操作は、工具の移動長と全体のサイクル タイムを最小化するために最適化されます。スポットドリル、チップ切断による深穴ドリルなどのすべての 2 点間操作で、標準サイクルとカスタム サイクルの両方がサポートされます。

輪郭加工



輪郭方法を使用すると、別々の進入と退出を使用し、工具補正の有無を指定して 2D および 3D の輪郭を簡単に加工することができます。任意の輪郭で複数の粗取りパスと仕上げパス、複数の切削深さを選択します。追加の図形を作成することなく開いた輪郭と閉じた輪郭を加工し、コーナーの円滑化によりシャープなモーションを除去します。

ポケット



ポケット ツールパスは、アイランドがある場合にもない場合にも閉じたカーブの加工に使用します。ツールパスは、ポケットの中心から始まり、外側に向かって動作します。エントリは、モデル上の任意の位置を選択することができ、切込み、ランプ、事前にドリルされた位置も選択することができます。特殊な高速オプションでスムーズなツールパスを作成し、工具の最大差込み代を指定することができます。結果として、送り速度が大幅に速くなり、加工時間が短縮され工具の摩耗が少なくなります。

フェイシング



フェイシング方法は、詳細な加工を加えるために原ストックを準備するクイック パーツ フェイシング用に設計されています。一般的にフラット領域を除去するのにも使用できます。

負荷制御



負荷制御方法では、アイランドがある場合にもない場合にも閉じたカーブの内側で粗取りまたは除去用のツールパスを作成します。この方法では、残りのストックから徐々に材料を研削することで全幅の切削を避けます。生成されたツールパスは、切削条件を工具上の安定した荷重で一定にします。結果として、送り速度が大幅に速くなり、40% 以上加工時間が短縮されることで、サーフェスの品質が向上し、工具の摩耗が少なくなります。