TORUS[トーラス] (コマンド)

ドーナツ形状の 3D ソリッドを作成します。

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中心点を指定し、次にトーラスの半径または直径を指定し、次にトーラスを囲むチューブの半径または直径を指定することによって、トーラスを作成することができます。トーラスのような曲面的な 3D ソリッドは、表示スタイルがシェーディングや隠線処理の場合、システム変数 FACETRES を使用して滑らかさをコントロールすることはできません。

次のプロンプトが表示されます。

中心点

トーラスの中心点を指定します。

中心点を指定すると、中心軸が現在のユーザ座標系(UCS)の Z 軸に平行になるようにトーラスが配置されます。トーラスは、現在の作業平面の XY 平面に平行で、トーラスの中心をこの平面が通過します。

[3 点(3P)]

3 つの点を指定して、トーラスの円周を定義します。指定した 3 つの点は、円周の平面も定義します。

[2 点(2P)]

2 つの点を指定して、トーラスの円周を定義します。円周の平面は 1 点目の Z 値で定義されます。

[接、接、半(T)]

2 つのオブジェクトに接する、指定した半径のトーラスを定義します。指定した接点は現在の UCS に投影されます。

半径

トーラスの半径を定義します。トーラスの半径は、トーラスの中心からチューブの中心までの距離です。半径を負の値にすると、アメリカン フットボールのような形状のソリッドが作成されます。

半径

チューブの半径を定義します。

[直径(D)]

チューブの直径を定義します。

[直径(D)]

トーラスの直径を定義します。

  • 半径
  • [直径(D)]