概要 - 表示スタイルを使用する

表示スタイルは、エッジ、照明、シェーディングの表示をコントロールします。

表示スタイルの効果をコントロールするには、表示スタイルのプロパティを変更します。表示スタイルを適用したりその設定を変更すると、関連付けられたビューポートが自動的に更新され、設定の変更が反映されます。

[表示スタイル管理]には、図面で使用できるすべてのスタイルが表示されます。選択したスタイル設定はサンプル イメージの下のパネルに表示されます。

リボンから、頻繁に使用される設定を変更したり、[表示スタイル管理]を開くことができます。

次の定義済み表示スタイルが既定で使用できます。

注: 定義済みの表示スタイルを変更するのではなく、新しい表示スタイルを作成することをお勧めします。

次のイメージでは、リアリスティック、コンセプト、スケッチ、3D ワイヤフレーム表示スタイルが使用されています。

シェード表示スタイルでは、2 つの離れた光源から差し込む光で面が照らされます。これらの光源は、ユーザがモデル内を動き回るときの視点に従って移動します。この既定の照明は、視覚認識できるようにモデル内のすべての面を照らす設計になっています。既定の照明は、日照光を含む他の照明がオフの場合のみ使用できます。

表示スタイルは、いつでも選択して設定を変更できます。変更内容は、その表示スタイルが適用されているビューポートに反映されます。現在の表示スタイルに対する変更は、すべて図面に登録されます。

注: [隠線処理]と[スケッチ]表示スタイルの場合、ソリッド ハッチングの色は自動的に背景色に変更され、この効果で見えなくなります。これらの表示スタイルで元の色が表示されるようにするには、VSFACESTYLE を 1 または 2 に設定します。

拡張 3D 表示パフォーマンス

ワイヤフレーム、リアリスティック、シェード表示スタイルには、画面移動、ズーム、オービット操作に対する拡張 3D パフォーマンスがあります。拡張パフォーマンスは、システム変数 VSFACESTYLE およびいくつかの関連するシステム変数の設定により、カスタム表示スタイルに対して使用することもできます。それらの設定の組み合わせは、VISUALSTYLES[表示スタイル管理]コマンドのトピックに記載されています。

注: 拡張 3D 表示では、点オブジェクトはサポートされていません。