3ds Max 2021.2 Update の新機能

ハイライト
スマート押し出し(Smart Extrude):
  • [スマート押し出し](Smart Extrude)を使用して、編集可能ポリゴンの面をインタラクティブに押し出すことができます。
  • 隣接する面は、最終的なビジュアルに合わせて完全に再構築されてステッチされます。
  • 押し出し後に隠れた面やその他のジオメトリ データを手動で修復する必要はありません。
選択の改善点:
  • さまざまなコンポーネント レベルでループとリングをより直感的に選択できるようになりました。
  • ループおよび制限されたループを追加するには、[Ctrl]を押しながらクリックします
  • ループおよび制限されたループを削除するには、[Alt]を押しながらクリックします。
    注: [Shift]を使用したループ選択と、ポイントからポイントへの選択は廃止されました。
[スプライン面取り](Spline Chamfer)モディファイヤ:
  • モディファイヤ スタックから渡されたノット システムを使用して、フィレットまたは面取りをスプラインに適用します。
  • 結果は、ノット ポイントの入出力ベクトルに基づいて計算され、出力されます。
PBR ミキサー シェーダ:
  • PBR マテリアル 2 セットをミックスする OSL シェーダ
  • すべてのパラメータがミックスされます。
  • 変更内容をリアルタイムで確認しながら調整できます。
その他の新規 OSL シェーダ:

    新しいシェーダには以下が含まれます。

  • [ビットマップ ランダム タイリング](Bitmap Random Tiling)は、繰り返しとわからないよう、ランダムに変化させたテクスチャを適用します。
  • [ワイヤフレーム](Wireframe)は、レンダリングされたピクセルを基準に固定幅のワイヤフレームを作成します。[UVW マップ](UVW Map)と一緒に使用して、従来の外観のワイヤフレームを作成できます。
  • その他にも、[ミックス (色)](Mix (color))、[マルチミックス (色)](MultiMix (color))、[スケール (色)](Scale (color))、[ミックス (ベクトル)](Mix (vector))、[スケール (ベクトル)](Scale (vector))、[1 of N (ファイル名)](1 of N (filename))の 6 つのシェーダが新しく追加されました。

機能強化点および変更点

[テクスチャにベイク処理](Bake to Texture)の改善点

柔軟なユーザ インタフェースと検索可能なマップ リストを使用して、より直感的にマップを追加できるようになりました。

レンダリング メッセージ ウィンドウ

レンダリング メッセージ ウィンドウが新しい配色の Qt インタフェースでリニューアルされました。コピーと貼り付けが簡単になり、自動スクロールを有効にするかどうかを選択できるようになりました。