モーション分析ファイル(HTR/HTR2、TRC)

このセクションのトピックでは、HTR (Hierarchical Translation-Rotation)および TRC 形式のモーション キャプチャ ファイルの使用方法について説明します。

HTR フォーマットはデータ タイプと順序において柔軟性を提供する、BVH フォーマットの代替フォーマットです。また、基底ポーズが回転および変換の始点としてすべて指定されています。データの保存は、セグメントごとに行われます。つまり、最初のセグメントのすべてのモーションが読み込まれてから、次のセグメントのモーション、その次のセグメントのモーションのように読み込まれます。

ファイルが読み込まれるときに、入力データから FK 階層リグが作成されます。3ds Maxつまり、ボーン スケルトンは、HTR ファイルに基づいて名前が付けられたダミー オブジェクトにリンクされます。

HTR ファイルは CAT キャラクタ アニメーション プラグインに直接読み込むことができます。

HTR 形式には、ヘッダ、セグメント名および階層、ベースポジション、モーション データという、4 つのセクションがあります。

注: セクションのタイトルはすべて、角括弧([])で囲まれて表示されます。
注: HTR ファイル内のコメントは、# 記号で示されます。

ヘッダ セクションは、グローバル パラメータ情報で構成されます。

HTR2 は HTR とほぼ同じですが、ストリーミング データ入力により適切に対応するために、モーション セクションのデータの構成が異なります。モーション情報を提供するために、サンプル データ-実際のデータの順序で読み込まれます。