キャラクタ アニメーション

3ds Max には、CAT と character studio という、キャラクタをアニメートするための 2 つの完全かつ独立したサブシステムと、Populate という自己完結型の群集シミュレーション システムが含まれています。CAT および character studio はどちらもすぐに使えて、高度にカスタマイズ可能な組み込みのキャラクタ リグが含まれています。これらのリグは、Physique モディファイヤまたはスキン モディファイヤをでスキニングできます。また、両システムとも、さまざまなモーションキャプチャ ファイル形式と互換性があります。それぞれに非常に強力な独自の機能を発揮しますが、大きな違いがいくつかあります。

アーティスト: Roberto Ziche

作業対象の特定のプロジェクトに、どちらが最適なサブシステムかを決定する最良の方法は、まず両方を習得し、自分の経験に基づいて判断を下すことです。ただし、時間が限られている場合は、次の簡単な比較をお読みになり、両方のシステムのヘルプに目を通してください。

Autodesk アニメーション ストア

3ds Max に含まれているアニメーション ストアでは、[Biped]および[CAT]キャラクタを購入し、アニメーションをリアル タイムでキャラクタに適用できます。アニメーション ストアを使用するには、[アニメーション](Animation)メニューで[Autodesk アニメーション ストア](Autodesk Animation Store)コマンドをクリックします。

この機能により、3ds Max ビューポート内から直接モーション キャプチャおよびキーフレーム アニメーション コンテンツにアクセスできます。このコンテンツには、3D キャラクタをアニメートし、アニメートした 3D キャラクタをシーンに追加するさまざまなオプションが用意されています。アニメーション ストアについての詳細は、[Autodesk アニメーション ストア](Autodesk Animation Store)を参照してください。アニメーション ストアのヘルプについては、 アニメーション ストアのヘルプを参照してください。

Populate

Populate のキャラクタ アニメーション機能は、多数の人を含むシーンを作成するのに最適です。

Populate には、小道や歩道などのルートに沿って移動する人や、特定の領域に集まって座っている人や立っている人をすばやくアニメートするためのツールがあります。キャラクタの容姿、アクション、インタラクション、速度、解像度などをコントロールすることで、群集の外観を調整することができます。さらに、保存されたテクスチャとベイク処理されたアニメーションを使用して、従来の手動編集で Populate の群集の容姿とアニメーションをカスタマイズすることができます。