変形

[変形](Deformation)コントロールにより、パスに沿ってシェイプのスケール、ツイスト、チーター、ベベル、フィットを実行できます。すべての変形で、グラフ インタフェースを使用します。グラフ上にコントロール ポイントを持つラインは、パスに沿った変形を表しています。グラフ上のコントロール ポイントは、モデリングやさまざまな特殊効果のために移動させたり、アニメートしたりできます。

このようなのモデルを作るために手動でパスに沿ってシェイプを作成して配置することは、困難な作業になります。ロフトの変形カーブを使用するとこの問題を解決できます。変形カーブは、パスに沿ったスケール、ツイスト、チーター、およびベベルの変更を定義します。

ロフト変形カーブにアクセスするには、[修正](Modify)パネルの[変形](Deformations)ロールアウトを使用します。[変形](Deformations)は、[作成](Create)パネルにはありません。[変形](Deformations)ロールアウトにアクセスするには、ロフトした後に[修正](Modify)パネルを開きます。このロールアウトには、次のような機能が用意されています。

手順

ロフトに変形を適用するには:

  1. ロフト オブジェクトを 選択します。
  2. [修正](Modify)パネルが表示されていない場合は、表示してから、モディファイヤ スタック表示で[Loft]を選択します。
  3. [変形](Deformations)ロールアウトを表示します。
  4. 使用する変形をクリックします。

    選択した変形項目のウィンドウが表示されます。

変形の効果を切り替えるには:

インタフェース

スケール変形

ツイスト変形

チーター変形

ベベル変形

フィット変形