[PBR マテリアルを読み込み](Import PBR Material)ユーティリティを使用すると、シーンで使用する PBR マテリアルを簡単に作成できます。
[PBR 読み込み](PBR Importer) - [読み込み] (Import)タブ
- ファイルを読み込み(Import Files)
- 読み込む特定のファイルにナビゲートして選択します。
注: [一致するマテリアル/テクスチャ](Matched Materials/Textures)リストにファイルを直接ドラッグ アンド ドロップすることもできます。
- フォルダを読み込み(Import Folder)
- 読み込む PBR マテリアル ファイルが含まれているフォルダにナビゲートして、選択します。
注: [一致するマテリアル/テクスチャ](Matched Materials/Textures)リストにフォルダを直接ドラッグ アンド ドロップすることもできます。
- サブ フォルダを含む(Include Subfolders)
- サブフォルダ内のファイルを追加します。
- リストをクリア(Clear List)
- [一致するマテリアル/テクスチャ](Matched Materials/Textures)リストからすべてのファイルを削除します。
- すべてを展開(Expand All)
- リスト内のすべてのマテリアルのサブコンポーネントを表示します。
- 一致するマテリアル/テクスチャ(Matched Materials/Textures)
- ファイル/フォルダを一覧表示します。使用するファイル/フォルダを選択します。
- 検索(Find)
- [一致するマテリアル/テクスチャ](Matched Materials/Textures)リスト内で、指定したファイルを検索します。
- 選択を削除(Delete Selected)
- [一致するマテリアル/テクスチャ](Matched Materials/Textures)リストから選択したファイル/フォルダを削除します。
注: [Delete]キーを押して操作することもできます。
- 選択を切り替え(Toggle Selected)
- [一致するマテリアル/テクスチャ](Matched Materials/Textures)リスト内のファイル/フォルダを選択または選択解除します。
注: [Spacebar]を押して操作することもできます。
- すべてチェック(Check All)
- [一致するマテリアル/テクスチャ](Matched Materials/Textures)リスト内のすべてのファイルとフォルダを選択します。
- 何もチェックしない(Check None)
- [一致するマテリアル/テクスチャ](Matched Materials/Textures)リスト内で選択したすべてのファイルとフォルダのチェックを解除します。
- マテリアル エディタに入力(Populate Material Editor)
- コンパクト マテリアル エディタを使用している場合は、読み込まれた各マテリアルがマテリアル サンプル スロットに書き込まれます。これにより、マテリアル エディタ内の既存のマテリアルが上書きされます。
- スレート マテリアル エディタを使用している場合は、[PBR 読み込み](PBR Importer)という名前のビューが作成され、マテリアルが入力されます。
- 選択に割り当て(Assign to Selection)
- 読み込んだマテリアルを現在の選択に追加します。複数のマテリアルを選択した場合は、ラウンドロビン方式でオブジェクトに割り当てられます。選択したオブジェクトよりもマテリアルの方が多い場合は、マテリアルを表示するティーポット プレースホルダが作成されます。
- 作成(Create)
- オプションには、[PBR マテリアル](PBR Material)と[フィジカル マテリアル](Physical Material)が含まれます。既定値は[PBR マテリアル](PBR Material)です。
- マテリアル ライブラリに追加(Add to Material Library)
- 指定したマテリアル ライブラリ ファイルにマテリアルを追加します。
- マテリアルを作成(Create Material(s))
- 選択内容と設定に基づいてマテリアルを作成します。
注: [マテリアルを作成](Create Material(s))をクリックする前に、[設定] (Settings)タブを確認してください。
[PBR 読み込み](PBR Importer) - [設定] (Settings)タブ
これらの設定に対して項目を追加または削除します。
基本ルール(Base Rules)
- 承認された拡張子(Accepted Extensions)
- これらの拡張子を持つファイルのみが使用され、他のすべてのファイルは無視されます。
- 解像度(Resolutions)
- これらの解像度を持つファイルのみが使用されます。解像度だけが異なる複数のテクスチャがある場合は、マテリアルが個別に作成されます。
- 除去するサフィックス(Suffixes to Strip)
- さまざまなシェーディング コンポーネントとの一致を検索する前に、これらのファイル サフィックスが削除されます。このオプションは、カラー スペース名など、シェーディング コンポーネントに関連付けられていない他のサフィックスが存在する場合に使用されます。
シェーディング コンポーネント ルール(Shading Component Rules)
- ベース カラー/アルベド(Base Color/Albedo)
- (すべてのサフィックスを除去した後の)表示内容とサフィックスが一致した場合、ファイルは拡散反射光/ベース カラー コンポーネントとして処理されます。
- メタル質(Metalness)
- (すべてのサフィックスを除去した後の)表示内容とサフィックスが一致した場合、ファイルはメタル質コンポーネントとして処理されます。
- 粗さ(Roughness)
- (すべてのサフィックスを除去した後の)表示内容とサフィックスが一致した場合、ファイルは粗さコンポーネントとして処理されます。
- 光沢(Glossiness)
- (すべてのサフィックスを除去した後の)表示内容とサフィックスが一致した場合、ファイルは光沢コンポーネントとして処理されます。
- 放出(Emission)
- (すべてのサフィックスを除去した後の)表示内容とサフィックスが一致した場合、ファイルは放出コンポーネントとして処理されます。
- AO
- (すべてのサフィックスを除去した後の)表示内容とサフィックスが一致した場合、ファイルはアンビエント オクルージョンとして処理されます。
- 不透明度(Opacity)
- (すべてのサフィックスを除去した後の)表示内容とサフィックスが一致した場合、ファイルは不透明度として処理されます。
- 法線(Normal)
- (すべてのサフィックスを除去した後の)表示内容とサフィックスが一致した場合、ファイルは法線マップとして処理されます。
- 移動距離(Displacement)
- (すべてのサフィックスを除去した後の)表示内容とサフィックスが一致した場合、ファイルはディスプレイスメント マップとして処理されます。
- 無視(Ignored)
- (すべてのサフィックスを除去した後の)表示内容とサフィックスが一致した場合、ファイルは無視されます。