Soluzione:
Quali sono esattamente le modifiche relative al rendering in Autodesk 3ds Max 2018?
Quando rilascierà 3ds Max 2018, Autodesk introdurrà le seguenti modifiche:
- Autodesk non fornirà più Mental Ray con 3ds Max 2018. Si noti che in "Mental Ray" è inclusa la relativa modalità Iray precedentemente fornita con 3ds Max.
- I clienti avranno accesso al renderer Arnold per l'elaborazione in primo piano all'interno di 3ds Max 2018.
- Il plug-in di Arnold (MAXtoA) sarà incluso nel download del software 3ds Max 2018 e sarà disponibile nel sito di Solid Angle.
- I clienti che desiderano utilizzare Mental Ray con 3ds Max 2018 potranno acquisirlo direttamente da NVIDIA. NVIDIA consente inoltre l'utilizzo gratuito di Mental Ray per l'elaborazione in primo piano mentre si lavora all'interno di 3ds Max.
Questa iniziativa è in linea con la politica intrapresa da NVIDIA relativamente a Mental Ray per Maya. Quando Autodesk fornirà 3ds Max 2018, non verranno introdotte novità riguardanti i seguenti aspetti:
- I clienti che attualmente utilizzano Mental Ray con versioni precedenti di 3ds Max non sono interessati da tali modifiche perché dispongono di licenze permanenti.
- 3ds Max continuerà a consentire l'utilizzo di renderer di terze parti, quali ad esempio Mental Ray, Iray+, V-Ray, Corona, Redshift e Octane. Inoltre, non vi saranno ripercussioni su altri renderer.
Torna all'inizio
Perché Autodesk sta apportando queste modifiche?
Nel 2016 Autodesk ha acquistato Solid Angle, l'azienda che ha sviluppato Arnold, con l'obiettivo di aggiungere il rendering di alta qualità al proprio portafoglio di prodotti. Come risultato di tale acquisizione, Autodesk ha deciso di creare un ecosistema di rendering aperto per i propri prodotti in cui renderer diversi, inclusi Mental Ray, Iray e Arnold, possano competere equamente. Per questo motivo, Mental Ray e Iray non verranno più inclusi in 3ds Max. Al momento il rendering è interessato da molte innovazioni con un numero sempre maggiore di opzioni in termini di velocità, prezzo, qualità e funzionalità. Autodesk desidera quindi consentire ai propri clienti di scegliere il renderer più adatto alle loro esigenze. Affinché 3ds Max possa continuare a produrre rendering di alta qualità così come viene fornito, Autodesk consentirà di utilizzare Arnold per l'elaborazione in primo piano con 3ds Max 2018.
Torna all'inizio
Chi sarà interessato da queste modifiche?
Queste modifiche verranno applicate a tutti i clienti che scaricano e installano 3ds Max 2018. Questo include abbonati nuovi ed esistenti, nonché i clienti che scaricano il software come parte del loro piano di manutenzione. Non vi saranno cambiamenti per i clienti che utilizzano versioni precedenti di 3ds Max.
Torna all'inizio
Che cosa accade se si desidera utilizzare Mental Ray o Iray con 3ds Max 2018 o versioni successive?
Se si desidera continuare ad utilizzare i prodotti di rendering di NVIDIA con 3ds Max 2018 (o versioni successive), sarà necessario acquisire la versione compatibile direttamente da NVIDIA. Prima di procedere all'installazione di 3ds Max 2018, è consigliabile verificare le politiche applicate da NVIDIA relativamente alla disponibilità e all'utilizzo. Per ulteriori informazioni su Mental Ray e Iray, visitare il sito Web di NVIDIA.
Torna all'inizio
L'aggiunta di Arnold inciderà sulla modalità di funzionamento dei renderer di terze parti con 3ds Max?
No, Autodesk si impegna a supportare i renderer di terze parti, tra cui Mental Ray e Iray di NVIDIA. Continuerà a lavorare a stretto contatto con i propri partner di rendering per assicurarsi che le loro soluzioni funzionino correttamente con 3ds Max. Man mano che sul mercato vengono introdotti nuovi e diversi renderer, ciascuno con i propri vantaggi specifici, Autodesk desidera assicurarsi che i clienti possano continuare ad utilizzare il renderer migliore per le loro esigenze e che il proprio software funzioni senza problemi con i renderer preferiti dai clienti stessi.
Torna all'inizio
Il fatto di fornire Arnold insieme a 3ds Max pone in una posizione di svantaggio i partner di rendering di Autodesk?
I clienti 3ds Max potranno utilizzare il renderer preconfigurato Arnold. Può tuttavia essere utilizzato solo per l'elaborazione in primo piano all'interno del prodotto. Se i clienti desiderano scalare le capacità di rendering utilizzando l'elaborazione in background, una render farm o il cloud, dovranno acquistare ulteriori licenze di Arnold. Questo approccio colloca Arnold alla pari con altri renderer di terze parti e consente ai clienti di scegliere liberamente il renderer che desiderano avere in licenza durante la pianificazione dei loro workflow.
Torna all'inizio
Quando saranno disponibili i plug-in di Mental Ray e Iray per 3ds Max 2018?
NVIDIA ha sottoposto a test beta Mental Ray per 3ds Max 2018 da dicembre e intende rilasciare Mental Ray e Iray per 3ds Max 2018 poco dopo il completamento del test finale sulla versione rilasciata pubblicamente di 3ds Max 2018. Per ulteriori informazioni sulla disponibilità, visitare il sito Web di NVIDIA.
Torna all'inizio
In che modo deve procedere un cliente 3ds Max con un piano di manutenzione attivo per Mental Ray/Iray?
Se si continua ad utilizzare la versione corrente di 3ds Max, non vi saranno cambiamenti. Tuttavia, quando sarà il momento di eseguire l'aggiornamento a 3ds Max 2018, potrebbe essere necessario acquistare nuove licenze di rendering.
Ecco come è consigliabile procedere:
- Valutare attentamente se sarà necessario disporre di ulteriori funzionalità di rendering oltre a quelle già fornite con 3ds Max 2018. Sono inclusi i renderer a linee di scansione, Quicksilver e Autodesk Raytracer (ART). La funzionalità Arnold fornita con 3ds Max 2018 può essere utilizzata solo all'interno dell'applicazione 3ds Max e non può essere utilizzata per eseguire il rendering dei progetti in background (tramite la riga di comando) o in una render farm. Per il rendering offline, se non è disponibile una licenza di Arnold il programma crea una filigrana sull'immagine.
- Scegliere su quale renderer si intende investire. Si consiglia di ricercare e verificare quale sia il renderer più adatto per il proprio budget e per i propri requisiti di gestione delle immagini.
- Se è necessario acquistare licenze di rendering, è possibile procedere in uno dei seguenti modi:
- Visitare il sito Web SolidAngle.com per le licenze di Arnold.
- Contattare NVIDIA per le licenze di Mental Ray.
- Contattare Chaos Group per le licenze di V-Ray 4. Contattare lo sviluppatore o un rivenditore autorizzato di renderer come Corona, Octane o Redshift.
Ora si dovrebbe essere in grado di eseguire l'aggiornamento a 3ds Max 2018 con la certezza che i propri requisiti di rendering vengano soddisfatti.
Torna all'inizio
In che modo deve procedere un abbonato 3ds Max che utilizza Mental Ray/Iray?
Si ha diritto a scaricare 3ds Max 2018 a partire dal 12 aprile 2017. Tuttavia, se si desidera continuare ad utilizzare Mental Ray o Iray, sarà necessario contattare NVIDIA per avere informazioni sulle politiche di disponibilità e utilizzo dei plug-in applicate dall'azienda.
Torna all'inizio
Sarà possibile acquistare licenze di Mental Ray da Autodesk?
No, i clienti che necessitano di licenze di Mental Ray per 3ds Max 2018 dovranno acquistarle direttamente tramite il canale di vendita di NVIDIA.
Torna all'inizio
Sarà possibile acquistare licenze di Mental Ray dal proprio rivenditore per 3ds Max 2018?
I partner di canale Autodesk non saranno autorizzati a vendere le licenze di Mental Ray per 3ds Max 2018 per conto di Autodesk. Tuttavia, possono avere un contratto di distribuzione separato con NVIDIA che consente loro di farlo. È consigliabile contattare il proprio rivenditore di fiducia o direttamente NVIDIA per saperne di più sulle modalità di acquisto delle licenze di Mental Ray e Iray per 3ds Max 2018.
Torna all'inizio
Si sta utilizzando Mental Ray con 3ds Max 2017. È possibile utilizzarlo con 3ds Max 2018?
No, sarà necessario un nuovo plug-in per Mental Ray e Iray per poterli utilizzare con 3ds Max 2018. È consigliabile contattare NVIDIA per verificare la disponibilità del plug-in, nonché gli eventuali costi di licenza associati all'utilizzo della tecnologia di rendering NVIDIA con 3ds Max 2018.
Torna all'inizio
Le scene create tramite Mental Ray/Iray saranno comunque compatibili con 3ds Max 2018?
Sì, le scene di 3ds Max contenenti shader e altre funzionalità di Mental Ray/Iray continueranno comunque ad essere compatibili con 3ds Max 2018, ma sarà necessario avere installata una versione compatibile di Mental Ray o Iray+. Tale versione dovrà essere acquisita presso NVIDIA. Così come viene fornito, 3ds Max 2018 non supporta le funzionalità di Mental Ray o Iray.
Torna all'inizio
Si riceverà una notifica se si tenta di caricare un'impostazione con Mental Ray senza che questo sia installato?
Sì, un avviso in 3ds Max 2018 informerà gli utenti che tentano di caricare una scena contenente shader di Mental Ray, ma che non hanno installata una versione compatibile di Mental Ray. È possibile scegliere di annullare il caricamento o di continuare e sostituire gli shader con nuovi shader compatibili con Arnold o con il renderer scelto. 3ds Max offre (nel menu relativo al rendering) uno strumento di conversione delle scene che consente di aggiornare le luci, i materiali e alcuni altri elementi della scena e, se lo si desidera, anche di rimuovere le lavorazioni precedenti.
Torna all'inizio
In che modo è possibile ricevere supporto per Mental Ray/Iray per 3ds Max 2018?
È necessario contattare NVIDIA per avere informazioni sul supporto per i relativi plug-in di rendering per 3ds Max 2018.
Torna all'inizio
Si sta utilizzando Mental Ray/Iray con 3ds Max. È necessario passare ad Arnold?
No, non si è obbligati in alcun modo. È possibile continuare ad utilizzare Mental Ray e Iray. NVIDIA continuerà ad offrire Mental Ray e Iray per 3ds Max come plug-in e questi continueranno ad essere componenti facoltativi per gli utenti di 3ds Max. Contattare NVIDIA per ulteriori dettagli sui prezzi e la disponibilità.
Torna all'inizio
È possibile installare 3ds Max 2018 senza installare Arnold?
Sì. Non è necessario installare Arnold. È sufficiente scegliere di escludere l'installazione di Arnold disabilitando l'opzione "Arnold for 3ds Max" durante il processo di installazione. Se necessario, Arnold può essere reinstallato in un secondo momento.
Torna all'inizio
Si è acquistato mental ray Standalone da Autodesk per utilizzarlo con 3ds Max. Che cosa accadrà in futuro al proprio abbonamento?
I diritti di abbonamento per mental ray Standalone forniscono supporto e servizi relativi all'utilizzo di tale prodotto con versioni precedenti a 3ds Max 2018. NVIDIA fornisce licenze di Mental Ray gratuite ai clienti Standalone per l'utilizzo con 3ds Max 2018 e versioni successive. Le funzionalità della versione Standalone ora fanno parte del prodotto Mental Ray di base in caso di utilizzo in rete e vengono fornite con tutte le licenze di Mental Ray NVIDIA. Per le licenze NVIDIA gratuite, contattare un rivenditore NVIDIA.
Torna all'inizio
L'utilizzo di Mental Ray viene insegnato nell'ambito del programma di studi relativo a 3ds Max del nostro istituto. NVIDIA prevede un programma per noi?
Sì, gli istituti qualificati con programmi di studio che includono Mental Ray possono aderire al programma didattico di NVIDIA, che fornisce licenze didattiche gratuite. Per ulteriori dettagli e per la richiesta di adesione al programma, visitare il sito Web di NVDIA.
Torna all'inizio