A propos du flux de travail de rendu

Les lumières et les matériaux peuvent être ajoutés à un modèle 3D avant le rendu d'une image photoréaliste à l'aide du module de rendu du programme.

Cette rubrique décrit le processus de base de configuration d'un modèle 3D et de rendu d'une image photoréaliste à partir d'une scène.

Pour plus d'informations sur le rendu de dessins initialement configurés dans AutoCAD 2015 et antérieurs, reportez-vous à la rubrique "A propos des différences entre le rendu dans le fichier courant et une version antérieure".

Tâche Commandes associées
1. Créer un modèle 3D contenant les objets à rendre avec des solides 3D, des surfaces, des maillages et des faces 3D. FACE3D, 3DMAILLE, BOITE, CONE, CYLINDRE, SURFGAU, EXTRUSION, LISSAGE, MAILLE, PMAILLE, SURFPLANE, POLYSOLIDE, APPTIRER, PYRAMIDE, REVOLUTION, SURFREV, SURFREGL, SPHERE, FUSIONNERSURF, RESEAUSURF DECALERSURF, CORRIGERSURF, BALAYAGE, SURFEXTR, TORE, BISEAU
2. Définir les vues du modèle 3D à rendre.

Utilisez des vues existantes pour plus de cohérence et pour faciliter le passage d'une vue à une autre.

VUE
3. Affecter un arrière-plan à la vue active. ARRIEREPLAN, VUE
4. Créer des matériaux à associer à des objets 3D. OUVRIRNAVMAT, OUVRIREDITMAT
5. Attacher des matériaux aux objets 3D directement ou par calque. ATTRIBUERMATERIAU, ATTACHERMATERIAU
6. Ajouter des lumières définies par l'utilisateur ou appliquer l'éclairage par défaut.
Remarque : La variable système LIGHTINGUNITS doit être définie sur 1 ou 2.

Vous pouvez activer des éclairages basés sur les images à haute dynamique comme variante de l'éclairage par défaut, ou remplir une scène entière de lumière et éliminer les zones sombres.

SOURCEDISTANTE, SOURCEDIRLIBRE, LUMTOILELIBRE, LUMIERE, SOURCEPONCTUELLE, SOURCEDIRIGEE, POINTCIBLE, LUMIERETOILE, RENDUEXPO
7. Si vous le souhaitez, vous pouvez activer et définir les paramètres d'éclairage Soleil & Ciel lorsque vous créez un rendu de scènes architecturales en intérieur ou en extérieur.
Remarque : La variable système LIGHTINGUNITS doit être définie sur 1 ou 2.
PROPRSOLEIL
8. Définir la valeur prédéfinie de rendu Faible. VALPREDEFDERENDU
9. Créer un rendu d'une zone du modèle 3D pour tester les matériaux et l'éclairage associés. DELIMITERENDU
10. Modifier les matériaux et l'éclairage de la scène en fonction des résultats du rendu de test.  
11. Définir les paramètres d'exposition et d'environnement du rendu. RENDUEXPO
12. Créer un autre rendu de test. Apportez toutes les modifications nécessaires aux matériaux, à l'éclairage et aux paramètres d'environnement de rendu globaux.  
13. Définir une valeur prédéfinie de rendu avec la qualité de rendu maximale voulue comme valeur active et créer l'image de rendu finale. RENDU, VALPREDEFDERENDU
14. Enregistrez l'image rendue dans un fichier image raster. RENDU, SAUVEIMG