A propos du nettoyage de dessin

Vous pouvez utiliser les opérations de nettoyage de dessin pour détecter des erreurs de carte (les doublons, segments manquants ou objets de longueur nulle, par exemple), simplifier des cartes 2D complexes ainsi que généraliser et ajouter des polylignes 3D. Etant donné que le nettoyage de dessin comporte des risques pour vos données, faites une sauvegarde de vos données avant de procéder au nettoyage d'une carte.

Pour de meilleurs résultats, exécutez les opérations de nettoyage à tour de rôle ou quelques-unes à la fois.

Le tableau ci-dessous présente des exemples de problèmes que le nettoyage de dessin peut corriger.

Avant nettoyage de dessin Après nettoyage de dessin Description du problème Opération de nettoyage
Doublons Supprimer les éléments dupliqués
Objets courts Effacer les objets courts
Croisement d'objets Couper des objets à une intersection
Segments manquants Prolonger les segments manquants
Les objets pourraient être prolongés suivant leur chemin naturel et former une intersection à un point projeté. Intersection projetée
Grappe de noeuds Accrocher les grappes
Noeuds intermédiaires Décomposer les noeuds intermédiaires
Noeuds libres ou segments trop longs Effacer les noeuds libres
Simplification de l'objet linéaire 2D Simplifier les objets
Objets de longueur nulle Objets de longueur nulle
Trop ou trop peu de sommets dans une polyligne 3D Généraliser les polylignes

Ordre des opérations de nettoyage

L'ordre des opérations de nettoyage peut donner des résultats différents. Indiquez l'ordre des opérations de nettoyage en les déplaçant vers le haut ou le bas dans la liste. L'opération située en tête de la liste est réalisée la première.

Paramétrage des opérations de nettoyage

Définissez les options de chaque opération de nettoyage individuellement. Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique d'aide de chaque action de nettoyage.

Nettoyage pour topologie

Il est recommandé de corriger certains types d'erreurs avant de créer une topologie. Le tableau suivant indique des erreurs de données dont il faut tenir compte lorsque vous créez une topologie de type réseau ou polygone. Les topologies de type noeud ne nécessitent généralement pas de nettoyage.

Erreur Topologie de type réseau Topologie de type polygone
Doublons Doivent être supprimés. Doivent être supprimés.
Objets linéaires courts Peuvent être supprimés Peuvent être supprimés
Objets linéaires à une intersection Vérifier la validité. Voir Pour créer une topologie de type réseau. Doivent être supprimés.
Segments manquants Doivent être supprimés. Doivent être supprimés.
Grappe de noeuds Doivent être supprimés. Doivent être supprimés.
Noeuds intermédiaires Peuvent être supprimés Peuvent être supprimés
Noeuds libres ou segments trop longs Vérifier la validité. Peuvent être supprimés Doivent être supprimés.
Simplification des objets linéaires Peut s'appliquer Peut s'appliquer
Objets de longueur nulle Doivent être supprimés. Doivent être supprimés.

De plus, lorsque vous avez fermé des polylignes (polygones) dont les centres de gravité sont manquants, il est recommandé de créer des centres de gravité pour ces polylignes avant de les utiliser dans la topologie.

Remarques