Trajectoires de mouvement

Cette option vous permet d'afficher un aperçu de la trajectoire des objets animés. Vous pouvez ajuster les trajectoire de mouvement directement dans la fenêtre à l'aide de transformations et les convertir vers/à partir des splines.

Trajectoire de mouvement à six clés dont la courbe est ajustée à l'aide des poignées de tangentes.

Utilisez les commandes de trajectoire de mouvement pour :

Les trajectoires de mouvement sont une visualisation des données d'animation de transformation comme indiqué dans la vue piste. Les modifications apportées à l'aide des trajectoires de mouvement sont reflétées dans la vue piste et vice versa.

Remarque : Les trajectoires de mouvement ne sont actuellement pas prises en charge pour les contrôleurs de liste et les couches d'animation.

Vous pouvez également affecter des fonctions de trajectoire de mouvement à des raccourcis clavier et à d'autres éléments IU personnalisés à l'aide de la boîte de dialogue Personnaliser interface utilisateur.

Pour afficher la trajectoire de mouvement d'un objet animé sélectionné, effectuez l'une des opérations suivantes :

Les trajectoires de mouvement sont des sous-objets, ce qui signifie que vous devez toujours être en mode sous-objet pour apporter des modifications. Si vous souhaitez travailler sur plusieurs trajectoires de mouvement à la fois, vous devez sélectionner plusieurs objets correspondants avant d'entrer en mode sous-objet.

Conseil : Le fait de cliquer sur un autre objet entraîne la fermeture du mode sous-objet. Pour éviter de quitter ce mode lorsque vous travaillez sur une trajectoire de mouvement, vous pouvez utiliser la fonctionnalité Geler sélection sur les objets d'arrière-plan de sorte qu'ils ne soient pas sélectionnés par inadvertance.

Interface

Niveau de sélection

Sous-objet
Active la fonction de modification des clés. Utilisez les transformations Déplacement, Rotation et Echelle pour modifier la position des clés affichées sur une trajectoire.
Remarque : Le fait de cliquer sur un autre objet entraîne la fermeture du mode sous-objet.
Bascule Mode clé
Lance et quitte le niveau sous-objet Clés pour modifier directement les clés d'animation via la transformation des clés de trajectoire.
Paramètres
Affiche le panneau déroulant Paramètres PRE. Consultez la rubrique Paramètres de la section Commandes du groupe de fonctions Mouvement pour en savoir plus.
Trajectoires de mouvement
Activez le mode Trajectoires de mouvement, qui affiche les commandes et les options détaillées ci-dessous.

Panneau déroulant Visibilité

Bascule Toujours afficher la trajectoire du mouvement
Lorsque cette option est activée, les trajectoires de mouvement sont affichées dans la fenêtre.

Panneau déroulant Commandes clés

Supprimer clé
Supprime les clés sélectionnées de la trajectoire de mouvement.
Ajouter clé
Ajoute une ou plusieurs clé(s) à la trajectoire de mouvement. Il s'agit d'un outil non modal. Lorsque vous cliquez une fois sur ce bouton, vous pouvez ajouter autant de clés que vous le souhaitez en cliquant sur la ligne de trajectoire de la fenêtre une ou plusieurs fois à la suite. Pour quitter le mode Ajouter clé, cliquez à nouveau sur le bouton.
Conseil : Vous pouvez également appuyer sur la touche K pour ajouter une clé à l'image actuelle.
Tangentes
Définit le mode de réglage des tangentes de Bézier, qui sont utilisées pour modifier la forme d'une trajectoire de mouvement par l'intermédiaire d'une clé. Pour ajuster une tangente, sélectionnez une transformation, telle que Déplacement ou Rotation, puis faites glisser la poignée.

Pour en savoir plus sur l'utilisation des poignées de tangentes, reportez-vous à la rubrique Vue piste : modification des tangentes clés.

Clé dotée de deux poignées de tangentes de Bézier rompues

Rompre les tangentes
Cliquez pour rompre les poignées de tangentes sur une clé sélectionnée de sorte qu'elles se déplacent indépendamment. Les poignées rompues sont affichées en vert (poignées de tangente d'entrée) et en bleu (poignées de tangente de sortie).
Unifier les tangentes
Cliquez pour unifier les tangentes sur une clé sélectionnée de sorte qu'elles se déplacent ensemble, ce qui permet de conserver les angles minimum entre elles. Les poignées unifiées ajustées sont affichées en jaune.
Définir Tangentes sur Automatique
Cliquez pour définir les tangentes sur Automatique afin d'aligner leurs poignées, tel que calculé par la courbe fonction autour de la clé. Les poignées automatiques sont affichées en bleu clair.

Vous pouvez modifier les couleurs par défaut des poignées de tangente dans la boîte de dialogue Personnaliser interface utilisateur sous Couleurs > Elément > Gizmos.

Panneau déroulant Affichage

Afficher temps clés
Affiche le numéro de l'image à côté de chaque clé dans la fenêtre.
Coloration de trajectoire
Définit la couleur de la trajectoire de mouvement.

Sélectionnez :

  • Dégradé pour ombrer la trajectoire de mouvement à l'aide d'un dégradé. La couleur par défaut est jaune à rouge.
  • Couleur objet pour dessiner la trajectoire de mouvement en fonction de la couleur de son objet parent.
  • Uniforme pour dessiner la trajectoire de mouvement dans une couleur uniforme. La couleur par défaut est rouge.
  • Vitesse pour ombrer la trajectoire de mouvement en fonction de sa vitesse relative. La couleur rouge indique la vitesse la plus rapide tandis que le bleu représente la plus lente par défaut.

Vous pouvez modifier les couleurs par défaut des trajectoires de mouvement dans la boîte de dialogue Personnaliser interface utilisateur, sous Couleurs > Eléments > Gizmos.

Zone Trajectoires de mouvement sélectionnées

Afficher toutes les poignées
Affiche les poignées de tangente de toutes les clés, y compris de celles qui ne sont pas sélectionnées.
Dessiner des repères d'image
Dessine des repères blancs pour afficher la position de la trajectoire de mouvement au niveau d'images spécifiques.
Dessiner les repères de dégradé
Dessine des repères de dégradé couleur pour afficher la position de la trajectoire de mouvement au niveau d'images spécifiques.
Dessiner des clés
Permet de dessiner des clés sur les trajectoires de mouvement sélectionnées.

Zone Trajectoires de mouvement non sélectionnées

Dessiner des repères d'image
Dessine des repères blancs pour afficher la position de la trajectoire de mouvement au niveau d'images spécifiques sur des trajectoires non sélectionnées.
Dessiner des clés
Dessine des clés sur des trajectoires de mouvement non sélectionnées.

Zone de trajectoire d'ajustement

Bascule de trajectoire d'ajustement
Lorsque cette option est activée, ajuste l'affichage de la trajectoire de mouvement.
Décalage image
Ajuste la trajectoire de mouvement en affichant uniquement un nombre d'images donné avant et après l'image actuelle. Par exemple, entrez 100 pour afficher uniquement les 100 images précédant et les 100 images suivant la position actuelle de la glissière temps.
Intervalle d'images
Définit la plage d'images à afficher.

Panneau déroulant Outils de conversion

Zone Intervalle échantillon
Début/Fin
Indique l'intervalle de la conversion. Si vous convertissez des clés de position en objet spline, il s'agit de l'intervalle de temps pour lequel la trajectoire sera échantillonnée. Si vous convertissez une spline en clés de position, il s'agit de l'intervalle dans lequel les nouvelles clés seront placées.
Echantillons
Définit le nombre d'échantillons utilisés pour la conversion. Lorsque vous effectuez une conversion dans une direction quelconque, la source est échantillonnée à intervalles réguliers et les clés ou les points de contrôle sont créés sur l'objet cible.
Zone Conversion de spline
Convertir en/Convertir depuis
Convertit les pistes de position de l'animation vers et à partir de splines. Cette option permet de créer la trajectoire d'une spline, puis de convertir cette spline en clés pour la position de l'objet, de sorte à pouvoir exécuter différentes fonctions spécifiques aux clés (telles que l'application d'une vitesse constante aux clés et la normalisation du temps). Ou, inversement, vous pouvez convertir des clés de position d'un objet en une spline.
Conseil : Vous pouvez utiliser les options Convertir en et Convertir depuis pour déplacer un objet sur une trajectoire sans faire appel à une contrainte de trajectoire.
Zone Réduire transformation

Génère les clés en fonction de la transformation courante de l'objet sélectionné. Cette fonction s'applique à tout type de contrôleur de transformation affecté à un objet, mais son objectif principal consiste à " réduire " un effet de transformation paramétrique, tel celui qui est généré par une contrainte Trajectoire, en clés standard, modifiables.

Réduire
Rétracte la transformation de l'objet sélectionné.
Position, Rotation, Echelle
Permettent de spécifier les transformations que vous voulez réduire.

Vous devez cocher au moins une case pour activer le bouton Réduire.

Procédures

Pour afficher la trajectoire de mouvement d'un objet animé :

  1. Sélectionnez un objet se déplaçant dans le temps.
  2. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet et sélectionnez Afficher les trajectoires de mouvement.
    Remarque : Si l'option Par couche est sélectionnée dans les propriétés d'affichage de l'objet, elle le définit automatiquement sur Par objet.
  3. La trajectoire de mouvement s'affiche sous la forme d'une ligne avec des carrés et des points. Les carrés sont des clés et les points marquent la position de l'objet au niveau des images.
    Conseil : Utilisez le panneau Affichage pour personnaliser l'affichage des trajectoires de mouvement.

Pour ajouter une clé à une trajectoire de mouvement :

  1. Sélectionnez un objet.
  2. Affichez la trajectoire en exécutant les étapes décrites ci-dessus.
  3. Dans le groupe de fonctions Mouvement, cliquez sur Trajectoires de mouvement.
  4. Cliquez sur Sous-objet pour activer les clés et l'édition.
  5. Dans le panneau déroulant Commandes clés, cliquez sur Ajouter clé.

    Le bouton est sélectionné.

  6. Cliquez n'importe où sur la trajectoire de mouvement.

    Une clé sera ajoutée à l'endroit où vous avez cliqué.

  7. Ajustez la courbe de la trajectoire de mouvement à l'aide des poignées de tangentes.
  8. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur cette clé et sélectionnez Info clé dans le menu contextuel.

    Dans la boîte de dialogue Info clé, vous pouvez modifier les valeurs Intérieur et Extérieur des séparateurs de chaque côté de la clé. Vous pouvez ainsi utiliser la clé de trajectoire afin de créer l'illusion d'une hésitation ou d'une accélération.

    Vous pouvez cliquer plusieurs fois de suite pour ajouter un grand nombre de clés dans ce mode.

Pour supprimer une clé d'une trajectoire de mouvement :

  1. Sélectionnez une clé sur une trajectoire en cliquant dessus ou en utilisant la sélection par fenêtres.
  2. Dans le groupe de fonctions Mouvement Panneau déroulant Commandes clés, assurez-vous que l'option Ajouter clé est désactivée.
  3. Dans le groupe de fonctions Mouvement Panneau déroulant Commandes clés, cliquez sur Supprimer clé.

Pour transformer des clés sur une trajectoire de mouvement :

  1. Sélectionnez un ou plusieurs objets.
  2. Dans le groupe de fonctions Mouvement, cliquez sur Trajectoires de mouvement.
  3. Cliquez sur Sous-objet pour activer les clés et l'édition.
  4. Sélectionnez une ou plusieurs clés et utilisez les outils de transformation de la barre d'outils principale pour déplacer, faire pivoter ou mettre à l'échelle les clés sélectionnées et leurs poignées de tangentes.

Pour forcer un objet à utiliser une spline en tant que trajectoire d'animation :

  1. Créez ou ouvrez une scène qui contient un objet quelconque et une spline à utiliser comme trajectoire d'animation.
  2. Sélectionnez l'objet et activez le mode Trajectoires de mouvement.
  3. Cliquez sur Convertir depuis, puis sélectionnez la spline.

    La trajectoire de mouvement est créée à partir de la spline et l'objet est déplacé vers son point de départ. Si vous jouez ou nettoyez l'animation à ce stade, l'objet se déplace le long de la trajectoire.

    Remarque : Les clés d'animation existantes pour l'objet seront intégrées à leur emplacement actuel dans la nouvelle trajectoire. Ainsi, pour des résultats optimaux, utilisez un objet non animé.