Flux de particules

Flux de particules est un nouveau système de particules extrêmement souple et puissant intégré à 3ds Max. Il utilise un modèle non piloté par événements, à l'aide d'une boîte de dialogue spéciale appelée Vue particule. Dans Vue particule, vous pouvez combiner des opérateurs individuels qui décrivent les propriétés des particules (forme, vitesse, direction, rotation...) sur une période de temps en les groupant dans des événements. Chaque opérateur fournit un ensemble de paramètres, dont beaucoup peuvent être animés pour changer le comportement des particules durant l'événement. A mesure que l'événement se produit, Particle Flow évalue continuellement chaque opérateur de la liste et met à jour le système de particules en conséquence.

Pour apporter des changements plus importants aux propriétés et au comportement des particules, vous pouvez créer un flux. Le flux envoie des particules d'un événement à l'autre à l'aide de tests, qui vous permettent de relier les événements en séries. Un test peut, par exemple, vérifier si une particule a dépassé un certain âge, à quelle vitesse elle se déplace ou si elle est entrée en collision avec un déflecteur. Les particules qui réussissent le test sont envoyées à l'événement suivant, tandis que celles qui ne répondent pas aux critères de test restent dans l'événement en cours pour être, éventuellement, soumises à d'autres tests.

Remarque : Les opérateurs et les tests sont regroupés sous le terme d'actions.