3ds Max comprend deux sous-systèmes indépendants et complets pour l'animation de personnages individuels :CAT et Character Studio, ainsi que la commande Peupler, un système de simulation de foule autonome. CATCes deux systèmes offrent des ossatures de personnages intégrées, prêtes à l'emploi et hautement personnalisables qui peuvent être dotées d'une peau à l'aide du modificateur Physique ou Peau. Tous deux sont compatibles avec une variété de formats de fichier de capture de mouvements. Ils sont très puissants dans leur domaine, mais présentent de nombreuses différences.
Artiste : Roberto Ziche
La meilleure façon de savoir lequel est le mieux adapté au projet sur lequel vous travaillez est d'étudier les deux. Votre choix sera déterminé par vos expériences. Toutefois, si vous manquez de temps, lisez la comparaison qui suit et consultez l'aide des deux systèmes.
CAT, bien que très évolué, est d'une certaine manière le plus simple des deux systèmes d'animation de personnages. Avec CAT, vous pouvez plus facilement doter d'une ossature et animer des personnages non humanoïdes et à plusieurs jambes. Il permet également d'animer des personnages humanoïdes de façon très réaliste. Parmi les ossatures intégrées à CAT figurent un certain nombre de créatures dotées de plusieurs membres, comme un dragon à quatre pattes et deux ailes, une araignée et un myriapode à 18 pattes. Ils peuvent facilement être animés le long d'une trajectoire sans glissement de pied à l'aide de l'éditeur graphique CATMotion. CATMotion est plus adaptée à la modification de mouvement cyclique en temps réel par l'ajustement des paramètres des parties du corps telles que le bassin ; les paramètres incluent la torsion, le roulis, la pente, l'élévation et la poussée.
Une autre fonctionnalité puissante mais relativement conviviale de CAT est le système de couches, disponible à la fois dans CATMotion (pour les cycles des parties du corps) et au niveau de l'ossature complète, avec une pondération par image sur les deux niveaux. Le dernier contexte prend en charge un code-couleur des couches de sorte qu'il est facile de voir quelle couche contribue au mouvement, à tout moment. CAT prend également en charge le mélange entre CA et CI pour un contrôle personnalisé.
Enfin, CAT fournit des objets muscle et mèche muscle pour simuler la musculature du personnage.
Character Studio comprend un jeu d'outils d'animation de personnages complet qui permet de travailler avec des personnages dotés de plusieurs membres. Toutefois, il est principalement conçu pour être utilisé avec des personnages bipèdes ; d'où le nom de l'objet de base d'armature : bipède. Le modificateur Physique destiné à appliquer une peau sur les ossatures de personnages fait également partie de character studio. Physique peut être utilisé avec des objets en ossatures autres que Bipède. Il offre des fonctionnalités telles que des sections de peau dont la rigidité et la déformation peuvent être définies par l'utilisateur. Le troisième composant de character studio est Crowd. Il permet de réaliser l'animation procédurale de grands groupes de personnages avec des comportements tels que l'esquive, un mouvement aléatoire et le suivi d'une surface.
Bipède est de loin le composant de Character Studio le plus évolué et le plus puissant. Ses fonctionnalités incluent la création de pas (marche), l'animation libre, un éditeur d'animation spécialisé nommé Atelier, et une fonctionnalité d'animation non linéaire et nommée Mixeur de mouvements (également disponible pour l'animation générale). En outre, la fonction Séquence permet de générer des scripts aléatoires, des transitions procédurales, etc.
3ds Max comprend également un magasin d'animations dans lequel vous pouvez acheter des personnages Bipède et CAT et appliquer des animations à vos personnages en temps réel. Pour utiliser le magasin d'animations, cliquez sur la commande Magasin d'animations Autodesk dans le menu Animation.
Cette fonctionnalité permet d'accéder à une bibliothèque de données de capture de mouvements et d'animation d'images clés directement dans la fenêtre 3ds Max, avec un certain nombre d'options pour animer vos personnages en 3D et ajouter des personnages animés en 3D à votre scène. Pour plus d'informations, reportez-vous au site du magasin d'animations Autodesk. En cas de besoin, reportez-vous à l'aide du magasin d'animations.
La fonction d'animation de personnages de peuplement est idéale pour produire des scènes contenant un grand nombre de personnes.
La commande Peupler inclut des outils permettant d'animer rapidement des personnes qui se déplaceront sur des trajectoires définies telles que des chemins ou des trottoirs, ou qui s'arrêteront dans des zones spécifiques et resteront assises ou debout. Elle vous permet d'ajuster l'apparence de la foule en contrôlant, entre autres, l'aspect, les actions, l'interaction, la vitesse et la résolution des personnages. Vous pouvez personnaliser davantage l'aspect et l'animation d'une foule de peuplement en modifiant ses éléments manuellement à l'aide de textures enregistrées et d'animations ancrées.