Modificateurs

Les modificateurs vous permettent de sculpter et de modifier les objets et peuvent notamment changer la géométrie d'un objet, ainsi que ses propriétés.

Exemple : effets du modificateur Torsion sur un objet

Les modificateurs que vous appliquez à un objet sont stockés dans une pile. Vous pouvez modifier l'effet du modificateur ou le supprimer de l'objet en naviguant de haut en bas et de bas en haut dans la pile. Enfin, vous pouvez choisir de " réduire " la pile et rendre vos modifications définitives.

Il existe d'autres informations d'ordre général à connaître sur l'utilisation des modificateurs :

Différences entre modificateurs et transformations

La différence entre les modificateurs et les transformations résident dans la façon dont ils affectent un objet et dans l'ordre dans lequel ils sont appliqués à l'objet.

Transformations

Les transformations sont les manipulations 3D les plus courantes. Contrairement à la plupart des modificateurs, les transformations ne dépendent pas de la structure interne de l'objet ; elles agissent toujours dans l'espace univers. Un objet peut supporter un nombre quelconque de modificateurs, mais il a toujours un seul jeu de transformations.

Remarque : La plupart de ces informations s'appliquent à la transformation des objets au niveau de l'objet. Vous pouvez également transformer une sélection de sous-objets. Dans ce cas, seule une partie de l'objet est affectée.

Les transformations d'un objet sont exprimées sous la forme d'une matrice de valeurs contenant les informations suivantes :

  • Position du centre de l'objet dans l'espace univers
  • Rotation de l'objet dans l'espace univers
  • Echelle de l'objet sur ses axes locaux

La matrice est appelée matrice de transformation et ses informations renvoient directement aux transformations par déplacement, rotation ou modification d'échelle. L'application de l'une de ces transformations modifie les valeurs de la matrice de transformation.

Les transformations possèdent diverses propriétés. Ce sont les suivantes :

  • appliquées à la totalité de l'objet ;
  • indépendantes de l'ordre d'application ; (Quel que soit le nombre de transformations appliquées à l'objet, les résultats sont stockés dans la matrice sous forme d'un ensemble de valeurs.)
  • appliquées après que tous les modificateurs espace objet ont été évalués et avant l'application des modificateurs espace univers. Reportez-vous à la rubrique Utilisation de la pile des modificateurs.

La plupart des transformations produisent un déplacement égal le long d'un ou plusieurs axes d'un objet ou d'une partie d'objet. Pour les transformations Déplacement, Rotation et Echelle uniforme, le déplacement est identique le long des trois axes. Ainsi, lorsque vous faites pivoter une boîte, ses côtés restent parallèles. Autrement dit, tous ses sommets conservent la même position relative les uns par rapport aux autres. Seules exceptions à cette règle : les transformations du type Ecraser et Echelle non uniforme, qui provoquent un déplacement variable des axes.

Conseil : Pour transformer un objet à un emplacement spécifique de la pile (c'est-à-dire après certains modificateurs espace objet, mais avant d'autres) ou pour transformer une sélection de sous-objets, utilisez le modificateur Transformation. Reportez-vous à la rubrique Travail au niveau du sous-objet.

Modificateurs

La plupart des modificateurs vous permettent d'effectuer des opérations sur la structure interne d'un objet dans l'espace objet. Par exemple, lorsque vous appliquez un modificateur Torsion à un objet maillage, la position de chaque sommet de l'objet est modifiée dans l'espace objet afin de produire l'effet de torsion.

Les modificateurs peuvent opérer au niveau de sous-objet et ils dépendent de la structure interne de l'objet au moment de l'application.

Les modificateurs possèdent diverses propriétés. Ce sont les suivantes :

  • appliqués à l'ensemble d'un objet ou à une partie d'un objet (en utilisant la sélection sous-objet).
  • dépendants de l'ordre d'application. Ainsi, appliquer une courbure puis une torsion ne produit pas le même résultat que l'application d'une torsion puis d'une courbure.
  • affichés sous forme d'entrées individuelles dans la pile des modificateurs, où vous pouvez les activer/désactiver et changer l'ordre dans lequel ils sont appliqués.

Certains modificateurs opèrent dans l'espace univers. Ils utilisent les coordonnées de l'espace univers et sont appliqués à l'objet une fois que l'ensemble des modificateurs espace objet et des transformations a été appliqué. Sinon, ils ont les mêmes propriétés globales que les modificateurs espace objet.

Remarque : Lorsque vous copiez et collez des modificateurs dans la pile, ils conservent leur nom.