Szene-Konverter

Der Szene-Konverter konvertiert Ihre älteren Szenen, um die Vorteile neuerer Lichtquellen, Materialien und Renderer-Funktionen zu nutzen.

Durch einen einfachen Arbeitsablauf zum Migrieren von Lichtquellen, Materialien und Objekten zwischen Render-Engines ermöglicht es der Szene-Konverter, zahlreiche Voreinstellungen für verschiedene Renderer zu nutzen, z. B. Arnold oder schnelle Cloud-Renderer wie A360, und das ohne aufwändige manuelle Konvertierung. Darüber hinaus ist es ideal für die Migration von Szenen zur Verwendung in Echtzeit-Game-Engines, Web-Anwendungen, Online-Shops oder anderen Anwendungsbereichen, die glTF-Materialien verwenden.

Sie können die bestehenden Konvertierungsskripts mithilfe einer einfachen Benutzeroberfläche problemlos anpassen und verändern, in der Sie Regeln zur Stapelkonvertierung erstellen können. Die Funktionen des Szene-Konverters können jederzeit durch neue Skripts von Autodesk und der Benutzer-Community erweitert werden. Die skriptbasierten Konverter können an Ihre individuellen Anforderungen angepasst werden.