In Civil View erfolgt die Materialzuweisung automatisch. Dies geschieht mithilfe von Standard-Materialbibliotheken.
Die Civil View Materialbibliotheken basieren auf folgenden Konzepten:
Dies wird bewerkstelligt, indem einem Material-ID-Wert, der einer Fläche zugewiesen ist, ein Untermaterial-Index im Multi-/Unterobjekt-Material zugeordnet wird.
Wenn Sie Civil View-Objektbibliotheken (weitere Informationen finden Sie unter Civil View-Objektbibliotheken - Überblick) benutzerdefinierte Inhalte hinzufügen, müssen Sie der Geometrie die richtigen Material-IDs zuweisen, wenn Sie möchten, dass die Objekte das Civil View Standard-Bibliotheksmaterial verwenden. Diese Werte werden in den folgenden Themen aufgeführt.
Die Civil View-Materialbibliothek enthält die folgenden Materialien:
Enthält standardmäßig 50 Untermaterialien. Diese sind ursprünglich aus den fest integrierten Vorgaben von Civil View abgeleitet, die anschließend in die Materialbibliotheksdatei civilviewsurfaces.mat geschrieben wurden. Diese Datei wird automatisch erstellt, wenn Sie Civil View zum ersten Mal starten.
Enthält standardmäßig 27 Untermaterialien. Diese sind ursprünglich aus den fest integrierten Vorgaben von Civil View abgeleitet, die anschließend in die Materialbibliotheksdatei civilviewvehicles.mat geschrieben wurden. Diese Datei wird automatisch erstellt, wenn Sie Civil View zum ersten Mal starten.
Enthält zu Beginn 10 Untermaterialien. Diese sind aus den fest integrierten Vorgaben von Civil View abgeleitet. Zusätzliche Untermaterialien werden diesem Material dynamisch hinzugefügt, wenn Sie der Szene Schilder oder Straßenmarkierungssymbole hinzufügen.
Dieses Material wird in Civil View dynamisch erstellt und verwaltet. Wenn Sie der Szene einen neuen Baumtyp hinzufügen, fügt Civil View dem Material automatisch ein neues Untermaterial hinzu.
Dieses Material wird in Civil View dynamisch erstellt und verwaltet. Wenn Sie der Szene einen neuen linearen Straßenmarkierungstyp hinzufügen, fügt Civil View dem Material automatisch ein neues Untermaterial hinzu.
Dieses Material wird in Civil View dynamisch erstellt und verwaltet. Civil View erstellt das Material und füllt es mit Untermaterialien auf, wenn Sie der Szene ein Schienenobjekt hinzufügen.
Untermaterialien werden automatisch aus den Inhalten des Ordners /railmaps im aktiven Länderressourcensatz abgeleitet. Für jede Bilddatei, die in diesem Ordner gefunden wird, wird ein Untermaterial hinzugefügt.
Dieses Material wird in Civil View dynamisch erstellt und verwaltet. Civil View erstellt es und füllt es mit Untermaterialien auf, wenn Sie der Szene ein Gebäudeobjekt hinzufügen.
Untermaterialien werden automatisch aus den Inhalten des Ordners /buildingmaps im aktiven Länderressourcensatz abgeleitet. Für jede Bilddatei, die in diesem Ordner gefunden wird, wird ein Untermaterial hinzugefügt.
Wenn das Civil View-Oberflächenmaterial zum ersten Mal in eine 3ds Max-Szene geladen wird, bestimmt Civil View den anfänglichen Status dieses Materials mit einer der folgenden Methoden:
Civil View durchsucht den Ordner /materiallibraries im aktuellen 3ds Max-Projektordnerpfad nach einer Materialbibliotheksdatei mit dem Namen civilviewsurfaces.mat .
Wenn die Datei civilviewsurfaces.mat gefunden wird, sucht Civil View nach einer Multi-/Unterobjekt-Materialdefinition mit dem Namen Civil View-Oberflächen.
Wenn das Civil View-Oberflächenmaterial gefunden wird, lädt das Programm dieses und verwendet es als Civil View-Oberflächenmaterial für die aktuelle Szene.
Wenn die Civil View-Oberflächen nicht in der Datei civilviewsurfaces.mat gefunden werden, wird ein Civil View-Oberflächenmaterial mit den fest integrierten Vorgaben für die aktuelle Szene erstellt.
In diesem Fall erstellt Civil View eine neue Datei civilviewsurfaces.mat im Ordner /materiallibraries des aktuellen 3ds Max-Projektordners. Diese neue Materialbibliotheksdatei wird daher für alle nachfolgend erstellten Szenen verwendet, die denselben 3ds Max-Projektordner gemeinsam verwenden.
Zum Ändern des Anfangszustands des Civil View-Oberflächenmaterials für andere Szenen, die denselben 3ds Max-Projektordner gemeinsam verwenden, haben Sie zwei Möglichkeiten:
Überschreiben Sie das automatisch generierte Civil View-Oberflächenmaterial in der Datei civilviewsurfaces.mat mit einem benutzerdefinierten Multi-/Unterobjekt-Material mit demselben Namen.
Eine einfache Möglichkeit dafür ist das Anpassen des Materials an Ihre persönlichen Voreinstellungen in 3ds Max. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf das Civil View-Oberflächenmaterial in der Gruppe Civil View Explorer und wählen Sie die Option "Aktuellen Materialzustand als Vorgabe speichern" aus.
Löschen Sie die aktuelle Datei civilviewsurfaces.mat . Dadurch wird sichergestellt, dass nachfolgend erstellte Szenen mit demselben 3ds Max-Projektordner die fest integrierten Vorgaben verwenden. Eine neue Datei civilviewsurfaces.mat (auf der Grundlage dieser fest integrierten Vorgaben) wird erstellt, wenn das nächste Mal Material in eine Szene geladen wird.
Sie können das Civil View-Fahrzeugmaterial auf dieselbe Weise verwalten, nur mit der Materialbibliotheksdatei civilviewvehicles.mat .