Partikelfluss

Partikelfluss ist ein vielseitiges und leistungsstarkes Partikelsystem für 3ds Max. Es basiert auf einem ereignisgesteuerten Modell und verfügt über ein spezielles Dialogfeld, die Partikelansicht. Mithilfe der Partikelansicht können einzelne Operatoren, die Partikeleigenschaften wie zum Beispiel Form, Geschwindigkeit, Richtung und Rotation innerhalb eines bestimmten Zeitraums beschreiben, zu Gruppen zusammengefasst werden, die als Ereignisse bezeichnet werden. Jeder Operator beinhaltet verschiedene Parameter, von denen viele animiert werden können, um das Verhalten der Partikel während des Ereignisses zu ändern. Im Verlauf des Ereignisses werden die einzelnen Operatoren in der Liste fortlaufend analysiert und das Partikelsystem entsprechend aktualisiert.

Wenn Sie grundlegendere Änderungen an den Eigenschaften und dem Verhalten von Partikeln vornehmen möchten, können Sie einen Fluss erstellen. Der Fluss sendet Partikel mithilfe von Tests von Ereignis zu Ereignis. Auf diese Weise können Sie Ereignisse zu Ereignisreihen vernetzen. Bei einem Test kann beispielsweise geprüft werden, ob ein Partikel ein bestimmtes Alter überschritten hat, wie schnell es sich bewegt oder ob es mit einem Deflektor kollidiert ist. Partikel, die den Test "bestehen", werden zum nächsten Ereignis weitergeleitet. Die Partikel, die die Testkriterien nicht erfüllen, verbleiben im aktuellen Ereignis und müssen unter Umständen weitere Tests durchlaufen.

Anmerkung: Operatoren und Tests werden unter dem Oberbegriff Aktionen zusammengefasst.