3ds Max enthält zwei vollständige, unabhängige Untersysteme zum Animieren einzelner Figuren, CAT und Character Studio, sowie Auffüllen, ein selbstständiges System für die Crowd-Simulation. Sowohl CAT als auch Character Studio stellen integrierte, sofort einsetzbare, aber gleichzeitig hochgradig anpassbare Figuren-Rigs bereit, die mit dem Modifikator Physique oder Haut mit Haut versehen werden können, und beide sind mit verschiedenen Motion-Capture-Dateiformaten kompatibel. Jedes ist auf seine Weise sehr leistungsfähig, es gibt jedoch auch wichtige Unterschiede.
Designer: Roberto Ziche
Um zu beurteilen, welches System sich für ein bestimmtes Projekt besser eignet, machen Sie sich idealerweise mit beiden vertraut, damit Sie Ihre Erfahrungen bei der Entscheidung berücksichtigen können. Wenn Sie es jedoch eilig haben, können Sie sich stattdessen mit dem folgenden Kurzvergleich und der Lektüre der Hilfe für beide Systeme begnügen.
CAT, obgleich sehr leistungsfähig, ist in einigen Fällen das einfachere der zwei zur Verfügung stehenden Figurenanimationssysteme. Mit CAT ist es einfacher, für vielbeinige und nicht menschenähnliche Figuren ein Rig zu erstellen und Animationen hinzuzufügen. Auch menschenähnliche Figuren können sehr realistisch animiert werden. Unter den in CAT integrierten Rigs befinden sich eine Reihe vielgliedriger Kreaturen wie z. B. ein Drache mit vier Beinen und zwei Flügeln, eine Spinne und ein Tausendfüßer mit 18 Beinen. Diese können Sie mit dem graphbasierten CATMotion-Editor ohne Gleiten der Füße einfach entlang von Pfaden animieren. CATMotion ist am besten geeignet zur Modifikation zyklischer Bewegungen in Echtzeit, indem die Parameter der Körperteile wie z. B. des Beckens angepasst werden. Zu den Parametern gehören Verdrehen, Rollen, Neigen, Anheben und Drücken.
Eine weitere leistungsfähige und trotzdem einfach zu benutzende Komponente von CAT ist das Layersystem, das sowohl in CATMotion (für einzelne Körperteil-Zyklen) als auch auf Rig-Ebene zur Verfügung steht. In beiden Fällen können Keyframes für Gewichtungen erstellt werden. Auf Rig-Ebene wird die Farbcodierung von Layern unterstützt, damit deutlich wird, welche Layer zu einem bestimmten Zeitpunkt an der Bewegung beteiligt sind. CAT unterstützt auch die gewichtete Überlagerung von vorwärtsgerichteter und inverser Kinematik zur individuellen Anpassung der Steuerung.
Außerdem verfügt CAT über Muskel- und Muskelfaserobjekte, mit denen die Muskulatur von Figuren simuliert werden kann.
Character Studio umfasst ein umfangreiches Werkzeugsortiment für die Figurenanimation, das für mehrbeinige Kreaturen benutzt werden kann, aber in erster Linie für Zweibeiner gedacht ist. Daher rührt der Name seines Grundmanipulationsobjekts: Biped. Ein weiterer Bestandteil von Character Studio ist der Modifikator "Physique", mit dem Figuren mit Haut versehen werden können. Physique kann auch für andere Rigs als Biped-Rigs verwendet werden und ermöglicht z. B. die Festlegung von starren und verformbaren Hautbereichen durch den Benutzer. Die dritte Komponente von Character Studio ist Crowd, das der prozeduralen Animation zahlenmäßig großer Gruppen von Figuren dient und Verhaltensweisen wie Vermeiden, zufällige Bewegung und Oberflächenfolge-Verhalten zur Verfügung stellt.
Biped ist die komplexeste und leistungsfähigste Komponente von character studio. Zu den Funktionen gehören: prozedurale Erstellung von Schritten (Gehen), Freiform-Animation, ein spezialisierter Animations-Editor namens "Labor" und die nichtlineare Animationsfunktion "Bewegungsmischer" (auch für allgemeine Animationen nutzbar). Außerdem ermöglicht die Bewegungsfluss-Funktion die zufällige Skripterstellung, prozedurale Übergänge und vieles mehr.
In 3ds Max ist ein Animation Store enthalten, in dem Sie Biped- und CAT-Figuren erwerben und Animationen in Echtzeit auf Ihre Figuren anwenden können. Klicken Sie zum Verwenden des Animation Store im Menü "Animation" auf den Befehl "Autodesk Animation Store".
Diese Funktion ermöglicht den Zugriff auf eine Bibliothek von Motion Capture- und Keyframe-Animationsinhalten direkt im Ansichtsfenster von 3ds Max und enthält eine Vielzahl von Optionen für die Animation Ihrer 3D-Figuren und zum Hinzufügen animierter 3D-Figuren in Ihre Szene. Weitere Informationen zum Animation Store finden Sie unter Autodesk Animation Store. Weitere Informationen zur Animation Store-Hilfe finden Sie unter Animation Store-Hilfe.
Die Funktion zum Auffüllen der Figurenanimation eignet sich ideal für Szenen mit vielen Personen.
Auffüllen verfügt über Werkzeuge zur schnellen Animation von Personen, die sich auf Routen wie Wegen und Bürgersteigen bewegen oder sich in bestimmten Bereichen sitzend und stehend aufhalten. Mit dieser Option können Sie die Darstellung der Crowd anpassen, indem Sie das Aussehen der Figuren, die Aktionen, die Interaktion, die Geschwindigkeit, die Auflösung usw. steuern. Außerdem·können Sie das Aussehen und die Animation einer Crowd in Auffüllen mit herkömmlicher manueller Bearbeitung unter Verwendung gespeicherter Texturen und eingebackener Animationen weiter anpassen.