Verschmolzene Quader-Map

Verwenden Sie das Verschmolzene Quader-Map zur Vereinfachung der Projektion von verschmolzenen Textur-Maps, sodass Sie die Maps und die Ausgabe leicht anpassen können.

Anmerkung: Das Verschmolzene Quader-Map wird nur dann in der Übersicht angezeigt, wenn der aktive Renderer es unterstützt.

Mit dem Verschmolzene Quader-Map können Sie deutlich einfacher Maps auf Objekte projizieren als mit der traditionellen Methode, die komplexes UV-Mapping erfordert. Dies ist ideal für Situationen, in denen Sie ein Quader-Map übergreifend auf ein oder mehrere Objekte anwenden möchten, um sie von allen Seiten zu mappen, beispielsweise beim Auftragen von Details wie Schmutz und Ruß.

Ähnlich wie beim Quader-Mapping projiziert das Verschmolzene Quader-Map Bilder aus drei 90°-Richtungen. Sie können 1, 3 oder 6 verschiedene Maps auf die Seiten des Projektionsquaders projizieren. Ein wichtiger Unterschied zwischen den beiden Mapping-Typen ist die Verschmelzung. Herkömmliches Quader- oder Würfel-Mapping würde harte Nähte zwischen den verschiedenen UV-Projektionen produzieren, während Verschmolzene Quader-Mapping eine Verschmelzung zwischen den Maps und damit ein Ergebnis mit nahtlosen Übergängen ermöglicht.

Anmerkung: Es gibt einige Einschränkungen bezüglich der Anwendung des Verschmolzene Quader-Maps. Es kann nicht zur Verformung von Objekten angewendet werden, und wenn Sie die Lösung in eine Echtzeit-Engine exportieren möchten, müssen Sie sie zuvor wieder in UVs einbacken.

Benutzeroberfläche

Rollout Parameter

Bereich "Verschmelzung"

Verschmelzungsbetrag
Prozentbetrag der Verschmelzung zwischen jeder Projektion. Vorgabe = 25.
Verschmelzungs-Map
Prozentbetrag, mit dem das Verschmelzungs-Map auf das Objekt bzw. die Objekte verteilt wird.
Anmerkung: Hohe Werte können Farbverlauf verursachen.

Bereich "Maps"

Anzahl der Projektionen
Zur Auswahl stehen 1, 3 oder 6 Map-Projektionen.
  • 1 projiziert ein einzelnes Map auf die obere, untere, linke, rechte, vordere und hintere Seite.
  • 3 projiziert ein Map auf die obere und untere Seite, ein zweites Map auf die linke und rechte Seite und ein drittes auf die Vorder- und Rückseite.
  • 6 projiziert auf jede Seite (oben, unten, links, rechts, vorne und hinten) ein anderes Map.
Sie können für jede verfügbare Seite mithilfe der Auswahlfelder für Farbe und Map auswählen, ob eine Farbe oder ein Map (Vorgabe = Kein Map) projiziert werden soll.
Map-Skalierung
Prozentsatz der auf alle Maps anzuwendenden Skalierung.
Maps laden
Lädt mehrere ähnlich benannte Maps gleichzeitig, wenn Sie nur eines auswählen. Die Maps werden der passenden Seite zugewiesen, sofern ihre Namen dem jeweiligen Kanal entsprechen. Beispiel: checker_left.jpg, checker_front.jpg usw.

Bereich "Projektion"

Sperren bis Frame
Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um die Projektion ab dem Frame mit der angegebenen Nummer zu sperren. Verhindert eine Schrägstellung der Projektion, wenn das Objekt durch Transformationen wie Verschieben, Drehen oder Skalieren transformiert wird.

"Sperren bis Frame" ermöglicht sauberere Projektionen auf erstellte Modelle.

Anmerkung: Funktioniert nicht in Verbindung mit Verformungen.
Projizieren auf
Wählt die Objekte aus, auf die projiziert werden soll. Die Optionen umfassen Folgendes:
Einzelne Objekte
Jedes Objekt hat seine eigene Mapping-Projektion.
Mehrere Objekte gleichzeitig
Behandelt mehrere Objekte so, als ob sie ein einziges Objekt wären. Sie können die Map-Platzierung steuern, indem Sie ein Dummy-Objekt "Projektionsquader" in der Szene erstellen und transformieren.
Automatisch
Projiziert auf mehrere Objekte gleichzeitig und passt die Projektionsfläche automatisch an einen Begrenzungsrahmen an, den Sie erstellen.
Würfel
Erzwingt eine kubische Projektion und verhindert damit eine Streckung der Textur bei Verwendung eines quadratischen Map (725x725, 1024 x 1024 usw.). Die Optionen umfassen Folgendes:
Nicht gleichmäßig
Jedes Objekt wird unter Verwendung von Projektionsflächen gemappt, die Sie mithilfe von Gizmos (ein Gizmo pro Objekt) definieren.
Gleichmäßig - ausgewählt
Alle Objekte werden unter Verwendung derselben Projektionsfläche basierend auf dem ausgewählten Objekt gemappt.
Gleichmäßig - Größe
Alle Objekte werden unter Verwendung einer Projektionsfläche gemappt, die Sie mithilfe eines Gizmos (ein Gizmo für alle Objekte) definieren.
Gleichmäßig - am größten
Alle Objekte werden unter Verwendung einer Projektionsfläche basierend auf dem größten Objekt mit dem angewendeten Material gemappt.

Rollout "Transformationen"

Bereich "Projektion randomisieren"

Anmerkung: Randomisierungsparameter sind nur im Modus Einzelne Projektion verfügbar.
Ausgangszahl
Legt den randomisierten Wert fest.
Randomisierungsachse
Legt fest, bezüglich welcher Achse die Projektion randomisiert wird. Mögliche Optionen sind X, Y und Z.

Bereich "Map-Transformierung"

Zufällige Werte verwenden
Wendet randomisierte Werte auf die Transformationen an, basierend auf der eingestellten Ausgangszahl.
Position
Verschiebt die Position der Projektion in Richtung der U- und V-Achse.
Mit der Schaltfläche Sperren wird der V-Positionsversatz gesperrt und automatisch in Übereinstimmung mit der U-Position gebracht.
Rotation
Legt den Grad der Drehung der Projektion für die obere und untere Seite (O/U), die linke und rechte Seite (L/R) und die vordere und hintere Seite (V/H) fest.
Mit der Schaltfläche Sperren werden alle Drehversätze bis auf den oberen und unteren Versatz gesperrt und automatisch in Übereinstimmung mit diesen gebracht.
Skalierung
Vergrößert oder verringert die Projektionsfläche nach U- und V-Achse.
Mit der Schaltfläche Sperren wird die V-Skalierung gesperrt und automatisch in Übereinstimmung mit der U-Skalierung gebracht.

Rollout "Projektionsvorlagen rendern"

Rendert alle Seiten der Projektion in einzelne Bilder, um das Übertragen von Textur-Maps auf einzelne Bilder mithilfe von Drittanbieter-Software zu erleichtern.

Speichern
Öffnet das Dialogfeld Projektionsvorlagen rendern, in dem Sie einen Dateinamen, ein Dateiformat und einen Speicherort angeben können. Das Werkzeug hängt das entsprechende Suffix (_Top, _Left usw.) automatisch an.
Maximalwert Auflösung
Legt die größtmögliche Map-Auflösung fest.
Rendern
Rendert die Bilder.