3ds Max stellt verschiedene Methoden zur Erstellung von Animationen sowie zahlreiche Hilfsmittel für die Verwaltung und Bearbeitung von Animationen zur Verfügung.
Designer: Roberto Ziche
Themen in diesem Abschnitt
Animationskonzepte und Methoden
Mit 3ds Max können Sie 3D-Computeranimationen für eine Vielzahl von Einsatzgebieten erstellen. Sie können die Figuren und Fahrzeuge für Computerspiele animieren und Spezialeffekte für Film und Fernsehen erstellen. Zusätzliche Anwendungen enthalten medizinische Illustrationen oder forensische Präsentationen vor Gericht. Gleich, welche Gründe Sie haben, Animationen zu erstellen: 3ds Max bietet Ihnen eine leistungsfähige Umgebung für Ihre Animationsbedürfnisse.
Animation und Zeitsteuerelemente
Die Hauptsteuerelemente der Animation befinden sich unten im Programmfenster, zwischen der Statusleiste und den Steuerelementen für die Ansichtsfensternavigation und zusammen mit den Zeit-Steuerelementen für das Abspielen von Animationen in Ansichtsfenstern.
Arbeiten mit Controllern
Jede Animation in 3ds Max wird von einem Controller verarbeitet. Ein Controller ist ein Plug-In-Modul zur Speicherung und Berechnung der Zwischenwerte aller Animationswerte.
Animations-Controller
Controller, wie Beschränkungen, dienen der Verarbeitung von Animationsaufgaben in einer Szene. Sie speichern die Key-Werte von Animationen und die Prozedureinstellungen von Animationen, und sie interpolieren zwischen Key-Werten von Animationen.
Animationsbeschränkungen
Bei einer Animationsbeschränkung handelt es sich um eine spezielle Art von Controller, der Ihnen bei der Automatisierung des Animationsprozesses helfen kann. Sie können Beschränkungen dazu verwenden, um die Position, Rotation oder Skalierung eines Objekts über eine Bindung zu einem anderen Objekt zu steuern.
Vernetzungsparameter
Mithilfe der Vernetzungsparameter können Sie im Ansichtsfenster zwei beliebige Objektparameter miteinander verknüpfen, sodass durch die Anpassung eines Parameters der andere Parameter automatisch geändert wird. Auf diese Weise können Sie zwischen den angegebenen Objektparametern unidirektionale oder bidirektionale Verknüpfungen einrichten oder eine beliebige Anzahl von Objekten über ein Dummy-Objekt steuern, das die gewünschten Parameter enthält. Mithilfe von Vernetzungsparametern können Sie benutzerdefinierte Beschränkungen direkt einrichten, ohne dass Sie die entsprechenden Controller über die Spuransicht zuweisen müssen.
Hierarchien und Kinematik
Sie können das Animieren von Figuren (unabhängig, ob es sich dabei um Menschen handelt), mechanischen Baugruppen oder komplexen Bewegungen vereinfachen, indem Sie Objekte miteinander verknüpfen, sodass sie eine Hierarchie oder Kette bilden. In einer verknüpften Kette kann die Animation eines Kettenglieds einige oder alle der anderen Kettenglieder beeinflussen. Auf diese Weise lassen sich mehrere Objekte oder Bones gleichzeitig animieren.
Spuransicht
Die Spuransicht bietet zwei verschiedene diagrammbasierte Editoren zum Anzeigen und Ändern von Animationsdaten in der Szene. Sie können auch Animations-Controller zuweisen, um sämtliche Keys und Parameter in Ihrer Szene zu interpolieren und zu steuern.
Bewegungsmischer
Mithilfe des Bewegungsmischers können Sie Bewegungen für Biped- oder andere Objekte kombinieren.
Speichern und Laden von Animationen
Mit den Befehlen "Animation speichern" und "Animation laden" im Menü "Animation" können Sie Animationsdaten für eine Anzahl von Objekten getrennt von der eigentlichen Szene speichern und laden.
Verbesserung der Animationsleistung mithilfe von Maya Profiler
Durch die Erstellung eines Profils für Ihre Animationsszene mithilfe von Autodesk Maya Profiler können Sie Leistungseinbußen aufdecken, indem Sie die Dauer jedes Prozesses aufzeichnen und grafisch darstellen lassen.