Animations-Controller

Controller, wie Beschränkungen, dienen der Verarbeitung von Animationsaufgaben in einer Szene. Sie speichern die Key-Werte von Animationen und die Prozedureinstellungen von Animationen, und sie interpolieren zwischen Key-Werten von Animationen.

Einige Parameter, z. B. Einstellungen für nicht positionale Modifikatoren, erhalten keine Controller bis Sie sie animieren. Sobald Sie solch einen animierbaren Parameter mit aktivierter Auto-Key-Einstellung ändern oder einen Key hinzufügen, weist 3ds Max dem Parameter einen Controller zu. Der zugewiesene Controller ist ein Vorgabetyp, abhängig vom Parameter, Sie können jedoch auch einen anderen Controller zuweisen, falls die Animation dies erfordert. Weitere Informationen finden Sie unter Controller zuweisen.

Die Animations-Controller sind in folgende Kategorien unterteilt: