Seit der Version Backburner 2015.0.2_1699 für 3ds Max / 3ds Max Design 2015 meldet Backburner fehlende DLLs, Maps oder externe Referenzen (XRefs) vorgabemäßig als Warnungen und setzt den Rendervorgang fort. Wenn Sie möchten, dass Backburner das Fehlen als Fehler meldet und den Rendervorgang unterbricht, gehen Sie wie folgt vor:
Unabhängig von ihrem Status im Dialogfeld "Netzwerk-Auftragszuweisung" können Servern immer neue Aufträge zugewiesen werden.
Das graue Symbol bedeutet, dass der Server derzeit nicht zum Rendern eines Auftrags zur Verfügung steht. Dieser Status kann beispielsweise die folgenden Gründe haben:
Wenn Sie diese Einstellungen überprüft und ggf. berichtigt haben und die Server weiterhin nicht verfügbar sind, sollten Sie die Ausführung des Servers auf den betreffenden Computern beenden, und den Dienst nach ein paar Sekunden neu starten. Dadurch wird der Server "bereinigt" und das Problem möglicherweise gelöst. Klicken Sie dann im Dialogfeld "Netzwerk-Auftragszuweisung" auf "Aktualisieren", damit die aktuellsten Informationen über den Server angezeigt werden.
Das gelbe Symbol weist darauf hin, dass der Server gerade einen anderen Auftrag rendert. Stellen Sie sicher, dass die Warteschlange keine Aufträge enthält, wenn der Server nicht gerade rendert, indem Sie die Warteschlangenüberwachung öffnen und die Verbindung zum Manager herstellen. Wenn die Warteschlange keine zu rendernden Aufträge enthält und der Server weiterhin als belegt gekennzeichnet ist, sollten Sie die Ausführung des Servers auf den betreffenden Computern beenden und den Dienst nach einigen Sekunden neu starten.
Server können bei Aufträgen zum Rendern im Netzwerk aus verschiedenen Gründen Fehler verursachen. Viele dieser Ursachen werden im Abschnitt "Troubleshooting" im Autodesk Backburner-Benutzerhandbuch unter www.autodesk.com/backburner-documentation behandelt. Einer der Gründe für einen Fehler bei einem Server, der speziell bei 3ds Max auftritt, ist, dass eine Szene ohne Texturkoordinaten vorhanden ist.
Alle Fehler werden in der zugehörigen Protokolldatei aufgezeichnet. Weitere Informationen zu Protokolldateien finden Sie im Abschnitt "Configuring Backburner Log Files" im Autodesk Backburner-Benutzerhandbuch unter www.autodesk.com/backburner-documentation.
Im Folgenden sind, zusammen mit der jeweils wahrscheinlichen Ursache, einige der Fehlermeldungen im Zusammenhang mit 3ds Max aufgelistet, die auf der Registerkarte "Fehler" in der Warteschlangenüberwachung angezeigt werden, wenn ein fehlgeschlagener Server ausgewählt wird:
FEH: ----- Renderfehler:
FEH: D:\MAPS\3DS.CEL [wobei dies der Speicherort einer Map im übergebenen Entwurf ist]
Der Server konnte 3ds.cel nicht im angegebenen lokalen Pfad finden, was bedeutet, dass der Pfad dieses Maps für das Rendern im Netzwerk nicht korrekt ist. Sie können das Problem mit folgenden Maßnahmen beheben:
FEH: Objekt (UVW 1): Kugel01 erfordert Texturkoordinaten und wird möglicherweise nicht korrekt gerendert
Öffnen Sie die Szene, und stellen Sie sicher, dass dem fehlerhaften Objekt Texturkoordinaten zugewiesen werden. Im einfachsten Fall genügt es, dem Objekt den Modifikator "UVW-Map" hinzuzufügen.
FEH: Frame-Fehler
Dem angegebenen Objekt müssen Texturkoordinaten zugewiesen sein, damit es auf dem Server gerendert werden kann.
FEH: Ladefehler: Fehlende DLLs
Nach diesem Fehler erhalten Sie außerdem eine Liste der in der Szene fehlenden DLLs. Vom Server benötigte Dateien stehen nicht zum Rendern des Auftrags zur Verfügung. Stellen Sie sicher, dass die in einem Auftrag verwendeten Plug-In-DLLs auf allen Servern vorhanden sind, von denen der Auftrag gerendert wird.
FEH: Auftrag nicht gefunden. OK, wenn gerade gelöscht
Wenn Sie einen Auftrag löschen, sendet der Manager eine Benachrichtigung an alle Clients (Überwachungsstellen), in der mitgeteilt wird, dass der Auftrag geändert wurde. Dieselbe Meldung wird gesendet, wenn der Auftrag abgeschlossen ist bzw. angehalten oder fortgesetzt wird usw. Die Monitore fragen abwechselnd den Auftragsstatus beim Manager ab. Der Manager kann den Auftrag nicht finden (da er soeben gelöscht wurde) und gibt diese Fehlermeldung an die Überwachungsstelle zurück.
FEH: Targa - Der Computer ist nicht bereit. (0x15)
FEH: Frame-Fehler
Der Server konnte die Ausgabedatei nicht schreiben. "Targa" steht für den Dateiausgabetyp, der immer an den ausgewählten Ausgabedateityp angepasst wird. Dieses Problem kann mehrere Ursachen haben: Wenn Sie den Backburner-Server als installierten Windows-Dienst ausführen, müssen Sie sicherstellen, dass das Benutzerkonto, bei dem der Dienst angemeldet ist, über die erforderlichen Berechtigungen verfügt. Verwalterprivilegien werden empfohlen.
3ds Max wird aufgrund einer Zeitabschaltung beim Laden neu gestartet.
Vom Server wurde der Wert von Wartezeit beim Laden oder Wartezeit beim Rendern überschritten. Dieser Fehler tritt normalerweise beim Rendern extrem großer Dateien über das Netzwerk auf. Erhöhen Sie diese Werte im Dialogfeld "Erweiterte Einstellungen".
Falls für die Ausgabe eines im Netzwerk gerenderten Auftrags eine AVI- oder MOV-Datei oder ein Einzelbenutzergerät angegeben ist, kann der Auftrag nur einem Server zugewiesen werden. Das Dialogfeld "Netzwerk-Auftragszuweisung" wird an den Dateiausgabetyp eines Auftrags angepasst. Wenn Sie beispielsweise im Netzwerk in eines der obengenannten Dateiformate rendern, werden die Schaltflächen "Alle" und "Keine" nicht angezeigt, und die Titelleiste des Dialogfelds enthält das Wort "Einzeln".
Wenn ein Auftrag mit AVI- oder MOV-Dateiausgabe gestoppt wird (um ihn zu deaktivieren oder weil ein Computer abstürzt), wird beim erneuten Rendern der Datei am ersten Frame begonnen. Es ist nicht möglich, Frames später an diese Dateitypen anzuhängen.
Um die Verteilungsmöglichkeiten beim Rendern im Netzwerk voll auszunutzen, wird empfohlen, zuerst eine Reihe von Targa-Dateien zu rendern. Verwenden Sie dann die Targa-Dateien entweder als animierten Hintergrund in einer leeren 3ds Max-Szene oder als Bildeingabeaktion in der Video-Nachbearbeitung, und rendern Sie die Sequenz für den gewünschten Ausgabetyp (z. B. AVI).
Fehler beim Empfang der Konfigurationsdateien
Dieser Fehler wird in der Regel durch eine fehlerhafte Installation der Backburner-Anwendungen verursacht, die eine fehlerhafte Registrierungseinstellung zur Folge hatte.
Versuchen Sie, die Backburner-Komponenten von 3ds Max neu zu installieren oder die Systemregistrierung manuell zu bearbeiten.
So bearbeiten Sie die Registrierung:
Rendern im Netzwerk nicht möglich. Backburner wurde nicht gefunden oder ist nicht installiert.
Diese Fehlermeldung wird angezeigt, weil entweder der Pfad zu Backburner in der Umgebungsvariablen "Path" nicht korrekt angegeben ist oder weil Backburner insgesamt fehlt.
Stellen Sie sicher, dass die Variable "Path" korrekt eingestellt und dass die neueste Version von Backburner installiert ist.
Fehler beim Erstellen einer 3ds Max-Plug-In-Instanz für Backburner.
Der Pfad zu 3ds Max ist im PlugPath-Abschnitt der Datei \Backburner\Network\nrapi.conf nicht eingestellt.
Stellen Sie sicher, dass die Datei \Backburner\Network\nrapi.conf vorhanden ist, und überprüfen Sie die PlugPath-Angabe. Er sollte wie folgt aussehen:
PlugPath=C:/Program Files/Autodesk/Backburner/
Die Fehlermeldung enthält seltsame Zeichen wie @#$$#@.
Dieser Fehler tritt auf, wenn die Datei nrres.dat fehlt oder beschädigt ist. Die Datei befindet sich in folgendem Verzeichnis: C:\Programme\Autodesk\Backburner\Network
Kopieren Sie die Datei nrres.dat aus einem anderen System, auf dem dieses Problem nicht auftritt, oder installieren Sie Backburner neu.