Modifikatoren

Modifikatoren bieten Ihnen die Möglichkeit, Objekte zu formen und zu bearbeiten. Mit ihrer Hilfe können Sie die Geometrie eines Objekts und seine Eigenschaften ändern.

Beispiel: Auswirkung des Modifikators "Verdrehung" auf ein Objekt

Die auf ein Objekt angewendeten Modifikatoren werden in einem Stapel gespeichert. Indem Sie im Stapel nach oben und unten navigieren, können Sie die Auswirkungen des Modifikators ändern oder ihn aus dem Objekt entfernen. Sie können den Stapel aber auch "ausblenden" und Ihre Änderungen permanent speichern.

Darüber hinaus sollten Sie auch folgende Aspekte von Modifikatoren kennen:

Unterschiede zwischen Modifikatoren und Transformationen

Modifikatoren unterscheiden sich von Transformationen in der Art und Weise, wie sie sich auf Objekte auswirken, sowie in der Reihenfolge, in der sie auf Objekte angewendet werden.

Transformationen

Transformationen sind die einfachsten Manipulationen im dreidimensionalen Raum. Im Gegensatz zu Modifikatoren sind Transformationen nicht von der internen Struktur der Objekte abhängig, sie wirken also im Weltkoordinatenraum. Einem Objekt kann eine beliebige Anzahl von Modifikatoren zugewiesen werden, es hat jedoch jeweils nur einen Transformationssatz.

Anmerkung: Die meisten dieser Informationen gelten beim Transformieren von Objekten auf der Objektebene. Sie können auch eine Unterobjektauswahl transformieren. In diesem Fall ist nur ein Teil des Objekts betroffen.

Die Transformationen eines Objekts werden als Matrix aus Werten ausgedrückt, die die folgenden Informationen enthalten:

  • Position des Objektmittelpunkts im Weltkoordinatenraum
  • Rotation des Objekts in der Welt
  • Skalierung des Objekts an seinen lokalen Achsen

Die Matrix wird als Transformationsmatrix bezeichnet. Ihre Daten beziehen sich direkt auf die Transformationen Verschieben, Drehen und Skalieren. Durch Anwendung einer dieser Transformationen werden die Werte in der Transformationsmatrix geändert.

Transformationen besitzen verschiedene Eigenschaften: Dies sind:

  • Sie werden auf das ganze Objekt angewendet.
  • Sie sind von der Reihenfolge der Anwendung unabhängig. Selbst wenn Sie ein Objekt beliebig oft transformieren, werden die Ergebnisse als ein Wertsatz in der Matrix gespeichert.
  • Sie werden angewendet, nachdem alle Objektraummodifikatoren ausgewertet wurden (aber noch vor den Weltmodifikatoren). Siehe "Verwenden des Modifikatorstapels".

Die meisten Transformationen erzeugen eine gleichmäßige Verschiebung an einer oder mehreren Achsen eines Objekts oder eines Teilobjekts. Bei Transformationen vom Typ "Verschieben", "Drehen" und "Gleichmäßig skalieren" ist die Verschiebung an allen drei Achsen gleich. Wenn Sie einen Quader drehen, bleiben alle Seiten parallel. Im Allgemeinen bleiben alle Scheitelpunkte in derselben relativen Position zueinander. Davon ausgenommen sind "Stauchen" und "Skalieren (nicht gleichmäßig)", bei denen die Achsen um unterschiedliche Beträge verschoben werden.

Tipp: Zum Transformieren eines Objekts an einer bestimmten Stelle im Stapel (d. h. nach einigen Objektraummodifikatoren, aber vor anderen) oder zum Transformieren einer Unterobjektauswahl verwenden Sie den Modifikator "XForm". Siehe "Bearbeitung auf Unterobjektebene".

Modifikatoren

Mit den meisten Modifikatoren können Sie Operationen ausführen, die Auswirkungen auf die innere Struktur eines Objekts im Objektraum haben. Wenn Sie zum Beispiel einen Modifikator wie "Verdrehung" auf ein Netzobjekt anwenden, wird die Position jedes Objektscheitelpunkts im Objektraum verschoben, um die Verdrehung zu erzeugen.

Modifikatoren wirken auf der Unterobjektebene und sind von der inneren Struktur des Objekts abhängig, wenn der Modifikator angewendet wird.

Modifikatoren besitzen unterschiedliche Eigenschaften. Dies sind:

  • Sie werden auf das gesamte Objekt oder auf einen Teil des Objekts (mit der Unterobjektauswahl) angewendet.
  • Sie sind von der Reihenfolge der Anwendung abhängig. Wenn Sie eine Biegung und anschließend eine Verdrehung anwenden, erhalten Sie ein anderes Ergebnis, als wenn Sie zuerst eine Verdrehung und anschließend eine Biegung anwenden.
  • Sie werden als einzelne Einträge im Modifikatorstapel aufgeführt, wo Sie sie aktivieren, deaktivieren und ihre Anwendungsreihenfolge ändern können.

Einige Modifikatoren wirken im Weltkoordinatenraum. Sie verwenden Weltkoordinaten und werden auf das Objekt angewendet, nachdem alle Objektraummodifikatoren und Transformationen angewendet wurden. Ansonsten verfügen sie über die gleichen Eigenschaften wie Objektraummodifikatoren.

Anmerkung: Wenn Sie Modifikatoren im Modifikatorstapel kopieren und einfügen, bleiben deren Namen unverändert.