Modifikatoren bieten Ihnen die Möglichkeit, Objekte zu formen und zu bearbeiten. Mit ihrer Hilfe können Sie die Geometrie eines Objekts und seine Eigenschaften ändern.
Beispiel: Auswirkung des Modifikators "Verdrehung" auf ein Objekt
Die auf ein Objekt angewendeten Modifikatoren werden in einem Stapel gespeichert. Indem Sie im Stapel nach oben und unten navigieren, können Sie die Auswirkungen des Modifikators ändern oder ihn aus dem Objekt entfernen. Sie können den Stapel aber auch "ausblenden" und Ihre Änderungen permanent speichern.
Darüber hinaus sollten Sie auch folgende Aspekte von Modifikatoren kennen:
Modifikatoren unterscheiden sich von Transformationen in der Art und Weise, wie sie sich auf Objekte auswirken, sowie in der Reihenfolge, in der sie auf Objekte angewendet werden.
Transformationen sind die einfachsten Manipulationen im dreidimensionalen Raum. Im Gegensatz zu Modifikatoren sind Transformationen nicht von der internen Struktur der Objekte abhängig, sie wirken also im Weltkoordinatenraum. Einem Objekt kann eine beliebige Anzahl von Modifikatoren zugewiesen werden, es hat jedoch jeweils nur einen Transformationssatz.
Die Transformationen eines Objekts werden als Matrix aus Werten ausgedrückt, die die folgenden Informationen enthalten:
Die Matrix wird als Transformationsmatrix bezeichnet. Ihre Daten beziehen sich direkt auf die Transformationen Verschieben, Drehen und Skalieren. Durch Anwendung einer dieser Transformationen werden die Werte in der Transformationsmatrix geändert.
Transformationen besitzen verschiedene Eigenschaften: Dies sind:
Die meisten Transformationen erzeugen eine gleichmäßige Verschiebung an einer oder mehreren Achsen eines Objekts oder eines Teilobjekts. Bei Transformationen vom Typ "Verschieben", "Drehen" und "Gleichmäßig skalieren" ist die Verschiebung an allen drei Achsen gleich. Wenn Sie einen Quader drehen, bleiben alle Seiten parallel. Im Allgemeinen bleiben alle Scheitelpunkte in derselben relativen Position zueinander. Davon ausgenommen sind "Stauchen" und "Skalieren (nicht gleichmäßig)", bei denen die Achsen um unterschiedliche Beträge verschoben werden.
Mit den meisten Modifikatoren können Sie Operationen ausführen, die Auswirkungen auf die innere Struktur eines Objekts im Objektraum haben. Wenn Sie zum Beispiel einen Modifikator wie "Verdrehung" auf ein Netzobjekt anwenden, wird die Position jedes Objektscheitelpunkts im Objektraum verschoben, um die Verdrehung zu erzeugen.
Modifikatoren wirken auf der Unterobjektebene und sind von der inneren Struktur des Objekts abhängig, wenn der Modifikator angewendet wird.
Modifikatoren besitzen unterschiedliche Eigenschaften. Dies sind:
Einige Modifikatoren wirken im Weltkoordinatenraum. Sie verwenden Weltkoordinaten und werden auf das Objekt angewendet, nachdem alle Objektraummodifikatoren und Transformationen angewendet wurden. Ansonsten verfügen sie über die gleichen Eigenschaften wie Objektraummodifikatoren.