Der Quicksilver-Hardware-Renderer und der NVIDIA® iray®-Renderer liefern Ihnen alternative Methoden zum Rendern einer Szene.
Andere Lehrgänge, die das Rendern vermitteln, verwenden entweder den Vorgabe-Scanline-Renderer oder den mental ray-Renderer. Der Quicksilver-Renderer erstellt schnelle, hardwareunterstützte Renderings und bietet zudem nicht-fotorealistische Rendering-Methoden. Der iray-Renderer bietet ein physikalisch genaues Rendern, das wenig Konfiguration im Vorfeld erfordert.
Zielgruppe: Anfänger bis Fortgeschrittene
Bearbeitungszeit: 45 Minuten; möglicherweise länger, wenn Sie die Option zum Erstellen eines erweiterten iray-Renderings auswählen.
Einrichten der Szene:
Die Szene zeigt ein Wohnzimmer mit Fenstern und einem Stuhl. An der Wand hängt ein Gemälde.
Verwenden Sie den Quicksilver-Renderer, um die Szene zu rendern:
Der Produktions-Renderer wird zum Rendern der fertig gestellten Ausgabe verwendet.
3ds Max öffnet das Dialogfeld "Renderer wählen".
3ds Max verwendet den Quicksilver-Renderer, um die Szene zu rendern.
Der Quicksilver-Renderer verwendet Ihre System-CPU, um die Szenedaten für das Rendern vorzubereiten. Er verwendet die Grafikkarte (Grafikverarbeitungseinheit oder GPU), um das eigentliche Rendering auszuführen. Wenn Sie eine Szene zum ersten Mal rendern, muss die CPU die beim Rendern verwendeten Shader kompilieren. Dieser Vorgang kann einige Zeit in Anspruch nehmen, muss jedoch nur einmal pro Shader ausgeführt werden: Nachfolgende Rendervorgänge laufen dann schneller als das erste Rendern ab. So kann beispielsweise auf einem System diese Szene beim ersten Mal 30 Sekunden zum Rendern benötigen, die späteren Rendervorgänge jedoch weniger als 5 Sekunden.
Der Quicksilver-Hardware-Renderer unterstützt eine begrenzte Anzahl Materialien und Maps oder Shader. Weitere Informationen finden Sie unter Quicksilver-Hardware-Renderer.
Um Szenen schnell zu rendern, vereinfacht der Quicksilver-Renderer Schatten und einige andere Szenedetails. Dies wird deutlich, wenn Sie das Quicksilver-Rendering mit einem iray-Rendering derselben Szene (später in dieser Lektion) vergleichen.
Probieren Sie einen der nicht-fotorealistischen Stile des Quicksilver-Renderers aus:
3ds Max rendert die Szene erneut; dieses Mal im Stil einer Bleistiftzeichnung.
Möglicherweise möchten Sie experimentieren, indem Sie den Stuhl mit anderen nicht-fotorealistischen Stilen rendern.
Der iray-Renderer erzeugt Bilder, indem er Lichtpfade zeichnet. Es ist besonders gut zum Rendern von Reflexionen geeignet, einschließlich Hochglanzreflexionen, wie in dieser Szene, und selbstilluminierten Objekten. Wie der Quicksilver-Renderer unterstützt dieser Renderer auch eine begrenzte Anzahl Materialien und Maps oder Shader. Weitere Informationen finden Sie unter iray-Renderer. Solange Ihre Szene wirklichkeitsgetreue Materialien, wie z. B. Autodesk-Materialien und fotometrische Beleuchtung, verwendet, erstellt der iray-Renderer physikalisch genaue Ergebnisse.
Der iray-Renderer erfordert keine bestimmte Grafikkarte und kann autonom auf der CPU ausgeführt werden. Eine Grafikkarte mit einer CUDA-fähigen Grafikverarbeitungseinheit (GPU) verbessert jedoch die Leistung des iray-Renderers, ohne das Ergebnis zu verändern (CUDA ist die Abkürzung von Compute Unified Device Architecture).
Einrichten der Szene:
Erstellen Sie ein iray-Rendering:
3ds Max öffnet das Dialogfeld "Renderer wählen".
Die wichtigsten iray-Renderer-Steuerelemente legen nur die Dauer des Renderns fest: Sie können die Zeit in Stunden, Minuten und Sekunden festlegen, um die Anzahl der Wiederholungen oder um ein unbegrenztes Rendering anzugeben. Die Option "Unbegrenzt" eignet sich für einen Rendervorgang über Nacht.
Wenn Sie den Wert von "Wiederholungen" auf dem Vorgabewert 500 belassen, dauert das Rendern dieser Szene circa 5 1/2 Minuten (gemäß Test auf einem 64-Bit Dual-Prozessor-System mit 2,6 GHz mit Grafikkartenbeschleunigung). Wenn das Rendern länger als gewünscht dauert, können Sie den Vorgang abbrechen und die Anzahl der Wiederholungen verringern.
3ds Max verwendet den iray-Renderer, um die Szene zu rendern.
Die erste Wiederholung ist dunkel und körnig.
Jede weitere Iteration fügt Details hinzu und reduziert die Körnung. Nach mehreren Wiederholungen wird die Szene allmählich deutlich.
Dies ist das Ergebnis nach allen 500 Durchläufen:
Im Vergleich zum Quicksilver-Rendering im Modus "Realistisch", sind Licht und Schatten viel subtiler, und die Vorhänge und ihre Schatten weisen feine Details auf, die vorher nicht sichtbar waren. Beleuchtung und Reflexionen auf dem Gemälde sind ebenfalls feiner.
Es gibt immer noch etwas Körnung in den dunkleren Schatten: Ein Rendern im Modus "Unbegrenzt" könnte hier Abhilfe schaffen.
Über Nacht ist eine einfache Möglichkeit, die Option "Unbegrenzt" auszuführen, obwohl es bei diesem Modell nicht so lange dauern würde, um die Körnung in den Schatten zu entfernen.
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