Material-Editor, Materialien und Maps

Materialien beschreiben, wie ein Objekt Licht reflektiert oder durchlässt. Innerhalb eines Materials können mit Maps Texturen, angewendete Entwürfe, Reflexionen, Refraktionen und andere Effekte simuliert werden. (Maps können auch zur Erstellung von Umgebungen und Projektionen aus Lichtquellen verwendet werden.)

Der Material-Editor ist das Dialogfeld, in dem Sie Materialien erstellen, ändern und in einer Szene anwenden. Welche Materialien verfügbar sind, hängt vom aktiven Renderer ab.

Bild: Michael McCarthy

Links: Nur ein neutrales, graues Material wurde auf die Objekte angewendet

Rechts: Realistische Materialien wurden auf die Szene angewendet, einschließlich transparentem Glas, Szenerie und Schneefall