この製品のアンインストールとインストールの詳細手順については、『Maya インストール ヘルプ』を参照してください。
このリリースの新機能については、「Maya の新機能」を参照してください。
この製品のすべてのマニュアルと学習リソースについては、www.autodesk.co.jp/maya-docs を参照してください。
認定ハードウェアについては、www.autodesk.com/maya-hardware (英語)を参照してください。
Maya サポートの詳細については、www.autodesk.co.jp/maya-ss を参照してください。
次の表は、今回のリリースで修正された問題に関する不具合番号とその説明です。
不具合番号 | 説明 |
アニメーション | |
MAYA-26449 | deleteAttr is too slow with too many attributes |
MAYA-27405 | Graph Editor : Channel box selection remains after selecting an animation curve in the Graph Editor |
MAYA-27960 | Triggering evaluation on all geometry, even though they are not deformed |
MAYA-29214 | Graph Editor: Show Buffer Curves impacts performance by modifying selection |
MAYA-29420 | Sequencer : playback stutters when in real-time mode |
API | |
MAYA-18756 | Improve performance of MFnSingleIndexedComponent::getElements() |
基礎 | |
MAYA-26181 | Fixed a start up with nvidia driver error: nvd3d9wrapx |
MAYA-30003 | MEL memory read error leads to crash |
HIK | |
MAYA-28197 | HIK : Custom rig source option is not working |
mental ray | |
MAYA-25780 | Interpolation flag of the Z framebuffer is ignored in Adaptive Sampling mode (Legacy Sampling Mode) |
MAYA-25986 | Crash while rendering with mental ray on newer architecture machines |
MAYA-26432 | mental ray depth buffer issue |
モデリング | |
MAYA-21352 | Deleting an Extrude node may cause Maya to crash |
MAYA-21403 | Modeling Toolkit may cause slower performace within Maya |
MAYA-21815 | Vertex Normal Method is set to Area Weighted but normals are wrongly using Unweighted method |
MAYA-22483 | Deleting history for creased geometry, then mirroring geometry, may cause instability in Maya |
MAYA-28050 | Fixed an issue where the Component and Object Buttons in the Status line are swapped |
MAYA-28226 | When creating CV and EP curves, the knots may not display correctly |
マルチ レプリゼンテーション | |
MAYA-26178 | Fixed a selection issue when duplicating a grouped scene assembly reference |
MAYA-26202 | Fixed an issue where duplicating grouped scene assemblies does not maintain expected transformations |
MAYA-26951 | Group under option of Duplicate Special should work for nested assembly node duplication |
レンダリング | |
MAYA-24950 | Hypershade swatches not rendering ZIP compressed TIFFs |
MAYA-28205 | VP2
clamps HDR/EXR values unexpectedly when using the global option Clamp
Texture Resolution Previously, Viewport 2.0 linearized high dynamic range images when using the Clamp Texture Resolution option. This has been fixed and this option now works correctly for high dynamic range images. |
MAYA-28599 | HLSL textures not working in the UV Texture Editor |
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