Autodesk Maya 2014 Service Pack 2 リリース ノート

Autodesk® Maya® 2014 Service Pack 2 をダウンロードしていただき、ありがとうございます。

このドキュメントでは、既知の制限事項、問題、修正内容について説明します。本リリースをインストールする前に、このドキュメントを必ずお読みください。参照用に、この Readme をハード ディスクに保存するか印刷してください。

注意事項:
• このサービス パックは、すべてのオペレーティング システムにおいて、製品のフル インストールの形式をとっています。このリリースをインストールする前に、既存の Maya アプリケーションをアンインストールしてください。
• このサービス パックには、以前のリリースでの修正がすべて含まれています。したがって、このサービス パックをインストールすれば、すべてのリリースをダウンロードしてインストールする必要はありません。以前のリリースについては、www.autodesk.co.jp/maya-releasenotes を参照してください。


この製品のアンインストールとインストールの詳細手順については、『Maya インストール ヘルプ』を参照してください。

このリリースの新機能については、「Maya の新機能」を参照してください。

この製品のすべてのマニュアルと学習リソースについては、www.autodesk.co.jp/maya-docs を参照してください。

認定ハードウェアについては、www.autodesk.com/maya-hardware (英語)を参照してください。

Maya サポートの詳細については、www.autodesk.co.jp/maya-ss を参照してください。

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次の表は、今回のリリースで修正された問題に関する不具合番号とその説明です。


不具合番号 説明


アニメーション  
MAYA-23241   Fixed crash undoing the merge of animLayers.
MAYA-25123 Fixed HIK regression causing spine joints to have unexpected transform values after characterization. 
MAYA-25127  Fixed hang in Graph Editor when massive numbers of keys are selected.
MAYA-25620   Animation not updated when setting a key with animation layers. 
MAYA-25717  Fixed skinCluster binding issue.  
MAYA-26089  Fixed issue with smooth skin clusters and popping vertices when painting weights.  
MAYA-26093 HIK : Baking auxiliary effector is corrupting referenced file. 
MAYA-26221 Global scale in HumanIK not working on Mac and Linux.  


モデリング
MAYA-21980   Pre-selection highlighting flickers when camera-based selection is enabled.
MAYA-22931   Detach edge breaks locked vertex normal.
MAYA-23694  Fixed mismatch of vertex normal method on shape node.
MAYA-22948 Selection Constraints do not work with Marquee.
MAYA-25787  Fixed crash when using Artisan on a mesh with no UVs.  
MAYA-25797  Fixed a crash when changing display mode after lattice work. 
MAYA-26348  Remove the In View Messaging for soft select radius for better performance of Soft Selection Tool. 
MAYA-26500 polyEdgeToCurve crashes when evaluating inputComponents if inputMesh is invalid. 
MAYA-24840 Fixed an undo crash when using the Multi-Cut tool.   
MAYA-25524 Polygon Constraint window "Reset and close" button randomly crashes
MAYA-26697 Surface Precision set to “High” causes NURBS in shaded mode to be drawn offset
MAYA-23938 Quad draw: construction history is always created when using quad draw and a transform constraint
MAYA-23070 Crash when doing a polySeparate on some meshes


プラットフォーム
MAYA-24829 Maya on Mac OS X hangs on exit in TCIPClient::shutdown
MAYA-26539 CERs on Mac OS X 10.9 cannot get assigned to buckets


ダイナミクス
MAYA-18962   Maya crashes when creating Lattice deformer for nParticle that has been converted to Polygon.
   
API  
MAYA-20555   Panel tear off causes crash when a plug-in tool is active.  
MAYA-24579 Fixed a problem in the .Net dagexplorer (wpfexample) sample plug-in.
MAYA-25019   Can't unload plug-ins that are derived from MPxDataType.  


ファイル リファレンス - 編集ファイル (リファレンス)  
MAYA-25752   File referencing: post-load callback massively increasing load times (complicated by nodeEditorPanel data).
MAYA-26262    Fixed a crash with export as reference. 
MAYA-26477  Parent reference edits are not persistent.


mental ray  
MAYA-20369   Fixed a problem where Mayatomr plug-in was causing the scene to prompt to save even when it was unchanged.
   
レンダリング  
MAYA-25074  Fix for UV Texture Editor with legacy style plug-in shaders.
MAYA-25246  Fixed crash after selecting Use Selected Lights for lighting on new scene.
MAYA-24958 Fixed a crash with batch playblasts on Mac OS X  if "-showOrnaments" is disabled.
MAYA-24396 Camera aim and up cannot be selected in Viewport 2.0.
MAYA-24395 Skinning: Mesh display is incorrect when zooming out of Viewport 2.0 while in the Paint Skin Weights Tool.
MAYA-26489 Batch render does not render ornaments (HUD) when using the Maya Hardware 2.0 renderer.
MAYA-24121 "Show ornaments" toggle does not work in Viewport 2.0 playblasts
MAYA-17875 Apparent interaction between viewport plug-ins and mental ray IBL “Hardware Exposure”


シーン アセンブリ
MAYA-24498  Fixed scene assembly issue where some edits would persist unexpectedly when switching representations.
MAYA-25047  MPxAssembly node compute method is now invoked when necessary.


UI 全般  
MAYA-25920    Removed a previous windows optimization that is no longer needed, which caused a slowdown in the Graph Editor on  Mac OS X and Linux.


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次のセクションでは、今回のリリースに関する制限事項および(回避できるものには)回避策を記述してします。

不具合番号 説明
MAYA-26319
現在 Autodesk Maya を学生版または教育用ライセンス バージョンで使用している場合は、Maya が自動的にデスクトップ分析データを収集します。 これは、Maya を最初に起動したときに表示されるダイアログ内で通知されます。データの自動収集を無効にするには、[ヘルプ] > [デスクトップ解析](Help > Desktop Analytics)を選択して、ダイアログのチェックボックスを外します。
MAYA-27063
スクリプト化されたワークフロー - アセンブリ リファレンスに定義ファイル割り当てを行う前に、まずネームスペースを定義する必要があります。
Autodesk シーン アセンブリ リファレンスの実装に基づいてスクリプトを開発する場合、シーン アセンブリのネームスペース(たとえば、編集)に基づき、予測通りに機能を動作させるようにするには、アセンブリ リファレンスにアセンブリ定義を設定する前に、アセンブリ リファレンスのネームスペースを割り当てる必要があります。











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