Autodesk Inventor-Dateien (IPT, IAM)

IPT und IAM sind die programmeigenen Autodesk Inventor®-Dateiformate für Teile (IPT) und Baugruppen (IAM). Sie können beide Formate in 3ds Max importieren.

Sie können Inventor-Dateien als Körperobjekte importieren. Damit kann Geometrie im ACIS-Festkörperformat in 3ds Max in diesem Format verbleiben. Um dieses Format auszugeben, verwenden Sie das SAT-Exportmodul.

Die Komponenten der in 3ds Max importierten Modelle behalten die in Autodesk Inventor zugewiesene Objektbenennung bei und können entweder als bearbeitbare Netze oder als Körperobjekte importiert werden. Nach dem Import können Sie das Modell genau so bearbeiten wie jeden anderen Objekttyp, den Sie erstellen. Sie können Modifikatoren anwenden, Materialien ändern, Lichtquellen und Kameras hinzufügen, Animationen erstellen usw.

Abhängigkeits- und Gelenkantrieb-Animationen werden in 3ds Max als eingebackene Keyframes importiert. Sie können hochwertige Animationen von mechanischen Konstruktionen erstellen und in 3ds Max anzeigen, ohne 3ds Max IK und Rigging-Tools verwenden zu müssen.

Anforderungen und Einschränkungen

Die Inventor-Import-Funktion hat die folgenden Einschränkungen:

Handhabung von Materialien

Materialien und Materialzuweisungen des ursprünglichen Inventor-Modells werden beibehalten und zusammen mit der Geometrie importiert. Materialien werden als Architekturmaterialien oder – falls einem einzelnen Objekt mehrere Materialien zugewiesen sind – als ein Multi-/Unterobjekt-Material importiert.